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  • 15:32, 16. Mai 2024Blogger.de (Versionen | bearbeiten) ‎[646 Bytes]Lexa Melor (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Blogger.de ist eine kostenfreie Blog-Plattform. Der Aufbau ist zu vergleichen mit anderen Blog-Plattformen. Besonderheiten: Bloggingsoftware: [https://antville.org/ Antville] Um den Blog zu kommerziellen Zwecken zu nutzen oder Werbung schalten zu können, benötigt man die Zustimmung des Betreibers. Allerdings finanziert sich Blogger.de über Werbung. Das heißt mit fremder Werbung muss man sich abfinden. Auch ist das Layout des Blogs nicht ganz so l…“)
  • 19:57, 15. Mai 2024Keyword-Stuffing (Versionen | bearbeiten) ‎[1.386 Bytes]SonjaR (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Keyword-Stuffing == Keyword-Stuffing (wörtlich übersetzt: Schlüsselwort Füllung) ist eine Black-Hat-SEO-Technik (https://youtu.be/jIk5LXKRnoA) und beschreibt den Versuch, durch das übermäßige Benutzen von zum Teil willkürlichen Keywords das Ranking in Suchmaschinen künstlich zu verbessern. Die Keywords werden zum Beispiel in den Metadaten oder in Link-Texten unnatürlich oft verwendet, sie werden also in die Website „hineingesto…“)
  • 08:35, 9. Mai 2024Constant Contact (Versionen | bearbeiten) ‎[1.925 Bytes]Augenblick (Diskussion | Beiträge) (Constant Contact bietet E-Mail-Marketing, Social Media und andere Online-Marketing-Tools für Unternehmen an. Es hat eine All-in-One-Plattform namens Toolkit, die verschiedene Kampagnentypen und Berichts Metriken enthält.)
  • 09:48, 8. Mai 2024Psychologische Mechanismen hinter dem Erfolg von sozialen Netzwerken (Versionen | bearbeiten) ‎[3.292 Bytes]Augenblick (Diskussion | Beiträge) (Diese Mechanismen spiegeln unsere grundlegenden Bedürfnisse nach Anerkennung, Zugehörigkeit und Selbstwertgefühl wider und tragen zum Erfolg von sozialen Netzwerken bei.)
  • 21:28, 7. Mai 2024Instagram vs. Facebook (Versionen | bearbeiten) ‎[4.212 Bytes]DanielaScho (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „In diesem Wiki-Beitrag geht es um die Entstehung der beiden SocialMedia-Plattformen Instagram und Facebook und um die Vorteile der jeweiligen Plattform. == Die Geschichte Facebook == Im Jahr 2004 erstellte Mark Zuckerberg ein Netzwerk namens "TheFacebook" für Studierende. Ziel dieser Plattform war es, dass Studierende miteinander in Kontakt treten können. Bereits wenige Wochen später hatten sich bereits mehr als 100.000 Studierende angemel…“)
  • 17:21, 1. Mai 2024Nicolette fountaris (Versionen | bearbeiten) ‎[3.443 Bytes]MadlenKuetter (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „==Zur Person== '''Nicolette Fountaris ''', bürgerlicher Name Nikola Fountaris, wurde am 23.01.1988 in Bonn als Junge geboren. Sie merkte bereits in ihrer Jugend, dass sie im falschen Körper geboren wurde und hatte dann im Alter von 19 Jahren ihre geschlechtsangleichende Operation. Bereits im Jahr 2017 feierte Sie erste Erfolge mit ihrem Youtube Kanal, welchen sie jedoch später aus unbekannten Gründen löschte. Sie erlangte mit Instagram und…“)
  • 18:20, 30. Apr. 2024Bluesky (Versionen | bearbeiten) ‎[3.132 Bytes]ANi (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Bluesky === Bluesky, auch bekannt als Bluesky Social, ist eine US-amerikanische grundsätzlich dezentral angelegte Social-Media-Plattform mit dem Fokus auf Textinhalte. [1] === Geschichte === Bluesky war ursprünglich ein '''Twitter'''-internes Projekt. Die Gründer Jack Dorsey (Twitter-Begründer) und Jay Grabber haben Bluesky Ende 2021 als gemeinnützige LLC registriert und sie somit von Twitter separiert. Ende 2022 hat Twitter dann die Dien…“)
  • 14:09, 27. Apr. 2024Reverse Geocoding (Versionen | bearbeiten) ‎[2.335 Bytes]MarieS89 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Reverse Geocoding ist ein Prozess, bei dem geografische Koordinaten, wie sie beispielsweise durch GPS oder andere Standortdienste erfasst werden, in menschenlesbare Adressen oder Ortsnamen umgewandelt werden. Im Gegensatz zum herkömmlichen Geocoding, bei dem eine Adresse in Koordinaten umgewandelt wird, geht es beim Reverse Geocoding darum, Koordinaten in eine Adresse umzuwandeln.“)
  • 18:39, 25. Apr. 2024Watchblog (Versionen | bearbeiten) ‎[797 Bytes]Pia F (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Watchblogs sind Online-Plattformen, die eine wichtige Wächter- und Kontrollfunktion in der Gesellschaft erfüllen. Sie dienen als Instrument zur Aufdeckung von Missständen, Korruption, Lügen und Manipulation in verschiedenen Bereichen wie Politik, Medien und Wirtschaft. Diese Blogs beobachten und analysieren genau bestimmte Personen, Organisationen oder Themen. Die Erkenntnisse werden veröffentlicht, um die Allgemeinheit zu informieren und eine kritis…“)
  • 12:26, 24. Apr. 2024Clickbait (Versionen | bearbeiten) ‎[2.643 Bytes]CharlieFrank97 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Clickbait bezeichnet reißerische oder provokante Überschriften von Artikeln, Videos oder anderen Beiträgen, die den Leser dazu verleiten sollen, die entsprechende Website zu besuchen, um Traffic zu generieren. Oft können die Inhalte jedoch nicht den hohen Erwartungen gerecht werden, die durch den Clickbait geweckt wurden. Dies führt dazu, dass der Nutzer enttäuscht zurückbleibt. Der Vorgang, bei dem durch Clickbaits die Aufmerksamkeit eines Nutzers…“)
  • 16:25, 23. Apr. 2024Tipps zum Microblogging (Twitter): Effektive Komunikation in wenigen Worten (Versionen | bearbeiten) ‎[2.723 Bytes]SocialSwirl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Microblogging auf Plattformen wie Twitter erfordert eine kunstvolle Balance zwischen Kürze und Prägnanz. Hier sind einige Tipps, um Ihre Kommunikation auf Twitter zu optimieren: * '''Präzise Formulierung:''' Jeder Tweet sollte klar und präzise formuliert sein, damit Ihre Botschaft in wenigen Worten verständlich ist. * '''Hashtags nutzen:''' Verwenden Sie relevante Hashtags, um Ihre Tweets in Gespräche einzubinden und Ihre Reichweite zu erhö…“)
  • 17:56, 22. Apr. 2024Was ist ein online netzwerk (Versionen | bearbeiten) ‎[2.555 Bytes]Drea211277 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Was ist ein Online Netzwerk? == == Definition Online Netzwerk == In unserer heutigen digitalen Ära sind Online-Netzwerke digitale Plattformen, die es den Nutzern ermöglichen, Verbindungen herzustellen, Inhalte zu teilen und miteinander zu interagieren. Sie spielen eine entscheidende Rolle bei der Vernetzung von Menschen und Organisationen weltweit, indem sie einen Raum für Kommunikation und Zusammenarbeit bieten. == Arten von Onlinenetzwerken == S…“)
  • 14:34, 21. Apr. 2024Vanlifeblogs (Versionen | bearbeiten) ‎[1.549 Bytes]Samantha Bossler (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Vanlife verkörpert einen Lebensstil der Freiheit, des Abenteuers und der Selbstbestimmung. Und diese Art zu reisen hat in den letzten Jahren zunehmend an Popularität gewonnen. Als eine Bewegung, die Menschen dazu ermutigt, in ihren Fahrzeugen zu leben und die Welt zu erkunden, hat Vanlife auch eine blühende Online-Gemeinschaft hervorgebracht. Vanlifeblogs sind dabei zu einer wichtigen Inspirationsquelle für angehende und erfahrene Vanlifer geworden, d…“)
  • 11:39, 21. Apr. 2024Instagram-Post (Versionen | bearbeiten) ‎[4.969 Bytes]Tamara.Lingel117 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Instagram Post Definition Heutzutage gehört Instagram zu einem der beliebtesten sozialen Netzwerke weltweit. Um erfolgreich im Social-Media Marketing sein zu wollen, ist diese Plattform Best möglichst dafür geeignet. Zentrale Features dafür sind die Instagram-Post. Ein Beitrag der dauerhaft im Instagram Profil hochgeladen werden kann. Der Post kann in Form eines Fotos, einer Grafik oder eines Videos unterm diesem zusätzlich Textinhalt hinzugefügt…“)
  • 13:22, 18. Apr. 2024Gadgets (Versionen | bearbeiten) ‎[2.844 Bytes]Manslayer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Gadgets und Widgets sind kleine, interaktive Anwendungen, die im Web 2.0 populär waren. Sie wurden auf Websites und in sozialen Netzwerken eingesetzt, um Informationen anzuzeigen, Funktionen bereitzustellen und die Benutzerinteraktion zu verbessern. == Merkmale == Kleine Größe: Gadgets waren in der Regel klein und kompakt, um den Platz auf einer Website oder in einem Social-Media-Profil zu optimieren. Interaktivität: Gadgets waren interaktiv und er…“)
  • 14:41, 17. Apr. 2024Twhirl (Versionen | bearbeiten) ‎[3.304 Bytes]Kathi.2024 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Entwicklung == Twhirl ist ein Micro-Blogging-Client für "X (Twitter"), seesmic, friendfeed sowie "identi.ca". Entwickelt wurde Twhirl von Marko Kaiser, der von 2008 - 2012 für das US-Start Up Seesmic in San Francisco als CTO sowie VP Engineering tätig war. Innerhalb seiner Tätigkeit bei Seesmic entwickelte Marko Kaiser als Head of Product dann den Client "Twhirl, der später von Seesmic übernommen wurde. 2010 berichtete SZ über die Entwicklung…“)
  • 13:22, 16. Apr. 2024ByteDance (Versionen | bearbeiten) ‎[3.072 Bytes]Katja Meixner (Diskussion | Beiträge) (ByteDance)
  • 21:26, 15. Apr. 2024Aus Twitter wurde X – Was änderte sich? (Versionen | bearbeiten) ‎[2.491 Bytes]Violet (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „''' == Was war Twitter == '''<p> Twittern ist Englisch für „zwitschern“ und verdankte seinem Namen der auf 280 Zeichen eingeschränkten Möglichkeit Kurznachrichten zu veröffentlichen ohne in ausschweifende Darstellungen zu verfallen.<p> ''' == Von Twitter zu X == '''<p> Twitter existierte bereits seit März 2006, wurde aber 2023 mit X Corp zusammengeführt, sodass auch der Name „Twitter“ zu „X“ wurde und aus dem kleinen blauen Vögelchen, d…“)
  • 16:56, 13. Apr. 2024Attention economy (Versionen | bearbeiten) ‎[3.020 Bytes]SocialSwirl (Diskussion | Beiträge) (Die Attention Economy beschreibt die zunehmende Bedeutung der menschlichen Aufmerksamkeit als knappe Ressource in der digitalen Ära, in der Unternehmen und Plattformen um die Aufmerksamkeit der Nutzer konkurrieren, um sie für Werbung, Marketing und andere Zwecke zu nutzen.)
  • 14:04, 10. Apr. 2024Neil Postmann (Versionen | bearbeiten) ‎[3.656 Bytes]Katja Meixner (Diskussion | Beiträge) (Neil Postman war ein einflussreicher Kulturkritiker und Medientheoretiker, dessen Werke die Auswirkungen von Medientechnologien auf Kultur und Bildung untersuchten. Seine kritischen Ansichten über die Vereinfachung komplexer Themen durch soziale Medien sind weiterhin relevant und prägen die Diskussion über Medienkonsum und Kommunikation.)
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