Second Life
Second Life (Abk. „SL“ , deutsch: Zweites Leben) ist eine 3D-Simulation, die vollkommen von der Gestaltung der Online-Community abhängig ist. Veröffentlicht wurde SL von dem Amerikaner Philip Rosedale und seiner Firma Linden Labs im Jahr 2003 und gilt damit als Pionier der virtuellen Realität.
Hintergrund
Bereits 1999 arbeitete die Firma Linden Labs an der Entwicklung von Second Life. Erst 4 Jahre später, im Jahr 2003, wurde das virtuelle Universum online gestellt. Es erlaubt seinen Nutzern nach der Anmeldung eine eigene virtuelle Figur, dem sog. Avatar, zu erstellen und diesen nach den eigenen Interessen zu gestalten. Second Life ist jedoch kein Computerspiel im klassischen Sinn, da es keine vorgefertigten Quests gibt, die der Spieler lösen muss. Viel mehr ist SL als eine Simulation des Lebens zu verstehen. Nach der Anmeldung und dem Erstellen des Avatars landet der Nutzer in einer virtuellen Welt, in der er auf andere Nutzer trifft und mit diesen interagieren kann. Zudem ist es möglich eigene Häuser zu kaufen oder zu bauen, sowie Gegenstände selbst zu gestalten und zu handeln. Um diese Inhalte nutzen zu können bedarf es der virtuellen Währung Linden Dollar (Abk. L$). Diese kann der Nutzer gegen echtes Geld erwerben, wodurch sich die Plattform größtenteils selbst finanzieren kann.
Voraussetzungen zur Nutzung
Um Second Life nutzen zu können, braucht man in jedem Fall ein internetfähigen Computer. Im Gegensatz zu aktuellen Videospielen fallen die Systemvoraussetzungen jedoch eher gering aus.
Alle Systemanforderungen können hier nachgelesen werden.
Außerdem benötigt jeder Nutzer ein Account, der sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig sein kann. Bei der Premium-Mitgliedschaft bekommt der Nutzer einige exklusive Vorteile, wie z.B 300L$ wöchentlich oder exklusiven Zugang zu bestimmten Bereichen.
Kosten
Kosten Um Linden Doller nutzen zu können, müssen diese mit US-Dollar gekauft werden. Aktuell bekommt man für 1 USD = 320 L$.
Die Premium-Mitgliedschaft kostet derzeit ab 8,25 USD monatlich[1].
Nutzung & Verbreitung
Im Jahr 2018 veröffentlichte Linden Labs anlässlich des 15. Jubiläums von Second Life eine Nutzerstatistik aus der u.a. hervorgeht, dass 57 Millionen Accounts weltweit erstellt wurden.
Weblinks
https://community.secondlife.com/
Quellen
1. https://www.lindenlab.com/about abgerufen am 04.Dezember 2021
2. https://go.secondlife.com/premium abgerufen am 04.Dezember 2021
3. https://www.enzyklopaedie-der-wirtschaftsinformatik.de/lexikon/daten-wissen/Wissensmanagement/Soziales-Netzwerk/Virtuelle-Welten/Second-Life abgerufen am 04.Dezember 2021
4. https://praxistipps.chip.de/second-life-einfach-erklaert_102084 abgerufen am 04.Dezember 2021
5. https://www.nzz.ch/technologie/second-life-was-uns-eine-18-jaehrige-online-welt-ueber-das-metaversum-erzaehlt-ld.1653856 abgerufen am 04.Dezember 2021
6. https://nwn.blogs.com/nwn/2018/04/second-life-15th-anniversary-infographic.html abgerufen am 04.Dezember 2021