Location based game: Unterschied zwischen den Versionen

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Location Based Games (positionsbezogene Spiele) sind digitale Online Spiele mit einem konkreten Ortsbezug.  
Unter Location-Based Games (auf Deutsch: standortbezogene Spiele) versteht man digitale Spiele, die den Spielverlauf abhängig vom geografischen Standort des Spielers machen.


== Voraussetzungen ==
== Technische Voraussetzungen ==


Voraussetzung für diese Art von Spiel ist ein Smartphone mit satellitengestütztem Navigationssystem (GPS) und eine entsprechende mobile App.  
Die technischen Voraussetzung für diese Art von Spiel ist ein Smartphone mit satellitengestütztem Navigationssystem (GPS) oder der Empfang via bekannter GSM-Basisstationen und eine entsprechende mobile App. Synomym werden die Begriffe Urban Gaming oder Street Games verwendet, wobei letztere zumeist Multiplayerspiele in einem städtischen Umfeld, das als Kulisse dient, sind.


Die Spieler begeben sich an bestimmte Orte um dort Aufgaben zu lösen. Ändert ein Spieler seine geografische Position, dann beeinflusst er direkt den Spielverlauf.  
Die Spieler begeben sich an bestimmte Orte, um dort Aufgaben zu lösen. Ändert ein Spieler seine geografische Position, so beeinflusst er direkt den Spielverlauf.  
Durch die Kombination von standortbasierten Daten (via GPS) und Augmented Reality entsteht eine eigene Spielewelt, in welcher die Teilnehmer selbst als Spielfiguren agieren, Aufgaben lösen, Trophäen sammeln und mit anderen Teilnehmern in Kontakt treten. Das Spielfeld ist die reale Umgebung eines Spielers.  
Durch die Kombination von standortbasierten Daten (via GPS) und Augmented Reality (AR) entsteht so eine eigene Spielewelt, in welcher die Teilnehmer selbst als Spielfiguren agieren, Aufgaben lösen, Trophäen sammeln und mit anderen Teilnehmern in Kontakt treten.  
Bei Location Based Games vermischen sich Spielwelt und reale Welt und generieren ein neuartiges Spielerlebnis.  
Das Spielfeld ist dabei die reale Umgebung eines Spielers. Bei Location Based Games vermischen sich Spielwelt und reale Welt und generieren so ein neuartiges Spielerlebnis.
Durch die Kombination von Location Based Services (LBS) und Virtual Reality (VR) bzw. Augmented Reality (AR) ist es dabei auch möglich, etwa Sehenswürdigkeiten zu besuchen.
Mit Hilfe von Headsets und Tools, etwa Google Tilt Brush, Oculus Rift, HTC Vive and Facebook 360, ist es möglich, interaktiven und informativen digitalen Content mit Location Based Markers zu verknüpfen. Wichtig hierzu sind die sog. Geo-referenced data, also die Verknüpfung mit den geographischen Standortdaten via GPS. So kann dies man auch für Gaming (vgl. Pokémon Go –  Pokemon Go – Social Media Manager (fernkurs-wiki.de)) nutzen.


== Bekannte Spiele ==


== Spiele auf dem deutschen Markt ==
Heute gibt es verschiedene Untergruppen wie pervasive games (ein neues Spielformat, das die reale Umgebung mit virtuellen Elementen verbindet und dabei andere Aktivitäten zeitlich, räumlich und sozial durchdringt), augumented reality games und geosocial games, die die Location-based Games erweitern.
 
Nach wie vor sehr populär ist das Spiel Pokémon Go, eine kostenlose App für iOS und Android, die sich durch In-App-Käufe finanziert.
Es gibt verschiedene Location Based Games auf dem deutschen Markt. Manche kostenlos, manche gegen Bezahlung. Derzeit sehr populär ist das Spiel [[Pokémon Go]], eine kostenlose App für iOS und Android.
 
Andere positionsbezogene Spiele sind z.B.
 
- Geocaching (Schatzsuche mittels GPS),


Andere positionsbezogene Spiele sind z.B.
- Geocaching (Schatzsuche mittels GPS),
- Geodashing (ähnliche wie Geocashing, aber ohne Schatz)
- Geodashing (ähnliche wie Geocashing, aber ohne Schatz)
 
- Ingress Prime (ähnlich Pokémon, jedoch auf SciFi Basis)
- Ingress (ähnlich Pokémon, jedoch auf SciFi Basis)
 
- Landlord (eine Art Real Life Monopoly)
- Landlord (eine Art Real Life Monopoly)
 
- Tourality (GPS Schnitzeljagd)
- Tourality (GPS Schnitzeljagd).
- Pac-Manhattan (Pac Man als reale Live-Version im Washington Square Park)
 
- Resources Game (GPS-basierte Multiplayer- Wirtschaftssimulation)
Die Apps können für Android und iOS bei den gängigen App Stores (z.B. Google Play Store) heruntergeladen werden.  
- Parallel Kingdom (das erste GPS-basierte MMORPG – Massen-mehrspieler-Online-Rollenspiel bei dem echte Landmarks wie Flughäfen, Parks oder Berge Auswirkungen auf das Spiel zeigen)
 
- Minecraft Earth (ein von Microsoft angekündigtes Augmented-Reality-Computerspiel, welches als mobile App für Android und iOS auf Free-to-play-Basis veröffentlicht wird und auf dem erfolgreichsten Sandbox-Spiel Minecraft mit über 126 Millionen Spielern basiert)
- Harry Potter – Wizards Unit (ist ein frei zugängliches, ortsabhängiges Augmented-Reality-Spiel, das von der Zauberwelt der Harry-Potter-Figuren inspiriert ist).
Die Apps können für Android und iOS bei den gängigen App Stores (z.B. Google Play Store) heruntergeladen werden.




== Marketing und Location Based Games ==
== Marketing und Location Based Games ==


Da sich die Spieler während des Spiels räumlich in der realen Umwelt bewegen, können bestimmte Orte für Spieler attraktiv gemacht werden, so dass dort eine erhöhte Besucherfrequenz zu verzeichnen ist. Die Spielehersteller können in die Augmented Reality an diesen Orten 'Sponsored Locations“ einbauen, die durch Firmen gekauft und zu Werbezwecken genutzt werden können.  
Da sich die Spieler während des Spiels räumlich in der realen Umwelt bewegen, können bestimmte Orte für Spieler attraktiv gemacht werden, so dass dort eine erhöhte Besucherfrequenz zu verzeichnen ist.  
Die Spielehersteller können in die Augmented Reality an diesen Orten 'Sponsored Locations“ einbauen, die durch Firmen gekauft und zu Werbezwecken genutzt werden können.




== Location Based Games und pädagogische Ansätze ==
== Location Based Games und pädagogische Ansätze ==
   
   
Im April 2017 fand in Köln eine Fachtagung zum Thema Location based Games statt. Unter anderem ging es dort auch um das pädagogische Potential, das diese Art von Spielen für Kinder und Jugendliche bietet. Organisator war die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, die SK Stiftung für Jugend und Medien und die Stadt Köln.
Im April 2017 fand in Köln eine Fachtagung zum Thema Location-based Games statt. Unter anderem ging es dort auch um das pädagogische Potential, das diese Art von Spielen für Kinder und Jugendliche bietet. Organisator war die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, die SK Stiftung für Jugend und Medien und die Stadt Köln.
Zum Game-based Learning gibt es mittlerweile viele pädagogische Ansätze, seit Computerspiele 2007 vom Bundestag zum Kulturgut ernannt wurden. Game-based Learning versucht bei Jugendlichen beliebte Spiele(-klassiker) für bildungsrelevante Zwecke zu nutzen.


== Quellen ==
Ich sehe was, das du nicht siehst! | Spielbar.de
Pokémon Go – Wikipedia
Dreher: Sammeltipp 2, Teil 1 (uni-muenchen.de)
The Best Location-Based GPS Games | Digital Trends
Game-based Learning - Landesmedienzentrum Baden-Württemberg (lmz-bw.de)


== Quellen ==


http://location-based-gaming.koeln/
http://location-based-gaming.koeln/

Aktuelle Version vom 14. Februar 2021, 02:51 Uhr

Unter Location-Based Games (auf Deutsch: standortbezogene Spiele) versteht man digitale Spiele, die den Spielverlauf abhängig vom geografischen Standort des Spielers machen.

Technische Voraussetzungen

Die technischen Voraussetzung für diese Art von Spiel ist ein Smartphone mit satellitengestütztem Navigationssystem (GPS) oder der Empfang via bekannter GSM-Basisstationen und eine entsprechende mobile App. Synomym werden die Begriffe Urban Gaming oder Street Games verwendet, wobei letztere zumeist Multiplayerspiele in einem städtischen Umfeld, das als Kulisse dient, sind.

Die Spieler begeben sich an bestimmte Orte, um dort Aufgaben zu lösen. Ändert ein Spieler seine geografische Position, so beeinflusst er direkt den Spielverlauf. Durch die Kombination von standortbasierten Daten (via GPS) und Augmented Reality (AR) entsteht so eine eigene Spielewelt, in welcher die Teilnehmer selbst als Spielfiguren agieren, Aufgaben lösen, Trophäen sammeln und mit anderen Teilnehmern in Kontakt treten. Das Spielfeld ist dabei die reale Umgebung eines Spielers. Bei Location Based Games vermischen sich Spielwelt und reale Welt und generieren so ein neuartiges Spielerlebnis. Durch die Kombination von Location Based Services (LBS) und Virtual Reality (VR) bzw. Augmented Reality (AR) ist es dabei auch möglich, etwa Sehenswürdigkeiten zu besuchen. Mit Hilfe von Headsets und Tools, etwa Google Tilt Brush, Oculus Rift, HTC Vive and Facebook 360, ist es möglich, interaktiven und informativen digitalen Content mit Location Based Markers zu verknüpfen. Wichtig hierzu sind die sog. Geo-referenced data, also die Verknüpfung mit den geographischen Standortdaten via GPS. So kann dies man auch für Gaming (vgl. Pokémon Go – Pokemon Go – Social Media Manager (fernkurs-wiki.de)) nutzen.

Bekannte Spiele

Heute gibt es verschiedene Untergruppen wie pervasive games (ein neues Spielformat, das die reale Umgebung mit virtuellen Elementen verbindet und dabei andere Aktivitäten zeitlich, räumlich und sozial durchdringt), augumented reality games und geosocial games, die die Location-based Games erweitern. Nach wie vor sehr populär ist das Spiel Pokémon Go, eine kostenlose App für iOS und Android, die sich durch In-App-Käufe finanziert.

Andere positionsbezogene Spiele sind z.B. - Geocaching (Schatzsuche mittels GPS), - Geodashing (ähnliche wie Geocashing, aber ohne Schatz) - Ingress Prime (ähnlich Pokémon, jedoch auf SciFi Basis) - Landlord (eine Art Real Life Monopoly) - Tourality (GPS Schnitzeljagd) - Pac-Manhattan (Pac Man als reale Live-Version im Washington Square Park) - Resources Game (GPS-basierte Multiplayer- Wirtschaftssimulation) - Parallel Kingdom (das erste GPS-basierte MMORPG – Massen-mehrspieler-Online-Rollenspiel bei dem echte Landmarks wie Flughäfen, Parks oder Berge Auswirkungen auf das Spiel zeigen) - Minecraft Earth (ein von Microsoft angekündigtes Augmented-Reality-Computerspiel, welches als mobile App für Android und iOS auf Free-to-play-Basis veröffentlicht wird und auf dem erfolgreichsten Sandbox-Spiel Minecraft mit über 126 Millionen Spielern basiert) - Harry Potter – Wizards Unit (ist ein frei zugängliches, ortsabhängiges Augmented-Reality-Spiel, das von der Zauberwelt der Harry-Potter-Figuren inspiriert ist). Die Apps können für Android und iOS bei den gängigen App Stores (z.B. Google Play Store) heruntergeladen werden.


Marketing und Location Based Games

Da sich die Spieler während des Spiels räumlich in der realen Umwelt bewegen, können bestimmte Orte für Spieler attraktiv gemacht werden, so dass dort eine erhöhte Besucherfrequenz zu verzeichnen ist. Die Spielehersteller können in die Augmented Reality an diesen Orten 'Sponsored Locations“ einbauen, die durch Firmen gekauft und zu Werbezwecken genutzt werden können.


Location Based Games und pädagogische Ansätze

Im April 2017 fand in Köln eine Fachtagung zum Thema Location-based Games statt. Unter anderem ging es dort auch um das pädagogische Potential, das diese Art von Spielen für Kinder und Jugendliche bietet. Organisator war die Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, die SK Stiftung für Jugend und Medien und die Stadt Köln. Zum Game-based Learning gibt es mittlerweile viele pädagogische Ansätze, seit Computerspiele 2007 vom Bundestag zum Kulturgut ernannt wurden. Game-based Learning versucht bei Jugendlichen beliebte Spiele(-klassiker) für bildungsrelevante Zwecke zu nutzen.

Quellen

Ich sehe was, das du nicht siehst! | Spielbar.de Pokémon Go – Wikipedia Dreher: Sammeltipp 2, Teil 1 (uni-muenchen.de) The Best Location-Based GPS Games | Digital Trends Game-based Learning - Landesmedienzentrum Baden-Württemberg (lmz-bw.de)


http://location-based-gaming.koeln/

https://www.sigs-datacom.de/fachzeitschriften/objektspektrum/archiv/artikelansicht/artikel-titel/location-based-gaming-ein-neues-spielgenre-entsteht.html

https://www.mobilegeeks.de/artikel/ortsbasierte-spiele-fuenf-pokemon-go-alternativen/

http://www.creativeworkline.com/apps/tourality-outdoor-location-based-gps-multiplayer-game/

https://www.piqd.de/games/pokemon-go-katapultiert-location-based-gaming-und-augmented-reality-in-den-mainstream-mit-folgen