Wearables: Unterschied zwischen den Versionen

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==Einzelnachweise==
==Einzelnachweise==
<sup>1</sup>Thomas Lehning u.a.: ''Mobile Devices und Wearables'', in ''Marketing-IT IT-Marketing'', 2015, S.96 f.
*<sup>1</sup>Thomas Lehning u.a.: ''Mobile Devices und Wearables'', in ''Marketing-IT IT-Marketing'', 2015, S.96 f.
<sup>2</sup>http://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/cebit/wearable-technology-die-verdrahtung-des-menschen-12834531.html
*<sup>2</sup>http://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/cebit/wearable-technology-die-verdrahtung-des-menschen-12834531.html

Aktuelle Version vom 20. April 2016, 17:19 Uhr

Allgemein

Wearables sind am Körper tragbare Mobile Devices, wie z.B. Halsketten, Armbänder oder Smart Watches. Sie begleiten den Nutzer ständig und sind im ständigen Kontakt mit dem Internet.1

Funktionsweise

Je nach Einsatzzweck unterscheiden sich Wearables bezüglich technischer Aspekte. Von simplen Sensoren zur Sammlung personenspezifischer Daten und einer Schnittstelle zur Übertragung dieser Daten ins Internet bishin zu komplexen Geräten mit allen Funktionen eines Rechners reicht die technische Ausstattung eines Wearables. Gemeinsam ist allen Geräten die ständige Verbindung ins Internet.2

Einsatz

Aktuell dienen Wearables vor allem im Rahmen des Trends des Quantified Self dazu, persönliche Daten bezüglich Gesundheit und Fitness zu erheben und später auszuwerten. Ein aktuell beliebtes Mobile Device sind Fitnessarmbänder, die die persönliche Fitness des Nutzers überwachen und verbessern sollen.[1]

Siehe auch

Location Based Services

Weiterführende Links

Literatur

  • Thomas Lehning u.a.: Marketing-IT IT-Marketing, 1. Auflage, Würzburg 2015

Einzelnachweise