SCVNGR: Unterschied zwischen den Versionen

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== Definition ==
== Definition ==
SCVNGR (Aussprache: Scavenger. Engl. für Aasgeier oder Lumpensammler) ist ein Location Based Service mit einem spielerischen Anteil.
SCVNGR (Aussprache: Scavenger. Engl. für Aasgeier oder Lumpensammler) versucht den Spieltrieb der Nutzer auf äuserst reativer Art und Weise anzukurbeln.
 
 
== Gründung/Geschichte ==
 
Gegründet wurde SCVNGR von Sebastian Priebatsch in den Vereinigten Staaten.
Verfügbar ist es auf der englischen Sprache
 
Im Februar wurde vermutet das SCVNGR die 1 Millionen Nutzer erreicht hat
Die SCVNR wurde 2012 stillschweigend aus dem Goole Play Store entfernt.
Ab 2021 leitet SCVNGR.com auf thelevelup.com weiter( das ist ein Spinn Off Unternehmen)
Bis Juni 2010 haben schon über 1000 Unternehmen/ Bildungseinrichtungen etc auf SCVNR aufgebaut. Sie haben an ihren Standorten Belohnungen für den Nutzer geschaffen.
 


== Funktionsweise ==
== Funktionsweise ==
SCVNGR funktioniert ähnlich wie das Geocaching, das weltweit sehr beliebt ist. Genau wie beim Geocaching sind Aktivitäten erforderlich, um an die Gewinne oder Punkte am Zielort zu kommen.
 
Hier besteht eine deutliche Ähnlichkeit mit der Freizeitaktivität Geocaching (ist eine Schnitzeljagt) nur auf GPS basiert.
Geocaching ist weltweit sehr beliebt und kommt sehr gut bei den Nutzern an. Genauso läuft es bei SCVNGR. Die App verlangt sehr komplexe Aktivitäten um dann am Ziel an die erhofften Gewinne zu kommen. SCVNGR verbindet digitale Interaktivität mit Interaktion in der realen Welt
 
== Anwendung ==
Der Web-2.0-Dienst ist diesbezüglich natürlich mehr auf Smartphones ausgelegt die natürlich immer mit dabei sind. Sie sind handlich und (fast)jeder Nutzer hat sie immer und überall schnell an der Hand.
 
== Weiterführende Links ==
*https://techcrunch.com/2010/05/19/scvngr-ceo-weve-seen-a-ridiculous-spike-video/
*https://www.thelevelup.com/

Aktuelle Version vom 31. Mai 2024, 11:54 Uhr

Definition

SCVNGR (Aussprache: Scavenger. Engl. für Aasgeier oder Lumpensammler) versucht den Spieltrieb der Nutzer auf äuserst reativer Art und Weise anzukurbeln.


Gründung/Geschichte

Gegründet wurde SCVNGR von Sebastian Priebatsch in den Vereinigten Staaten. Verfügbar ist es auf der englischen Sprache

Im Februar wurde vermutet das SCVNGR die 1 Millionen Nutzer erreicht hat Die SCVNR wurde 2012 stillschweigend aus dem Goole Play Store entfernt. Ab 2021 leitet SCVNGR.com auf thelevelup.com weiter( das ist ein Spinn Off Unternehmen) Bis Juni 2010 haben schon über 1000 Unternehmen/ Bildungseinrichtungen etc auf SCVNR aufgebaut. Sie haben an ihren Standorten Belohnungen für den Nutzer geschaffen.


Funktionsweise

Hier besteht eine deutliche Ähnlichkeit mit der Freizeitaktivität Geocaching (ist eine Schnitzeljagt) nur auf GPS basiert. Geocaching ist weltweit sehr beliebt und kommt sehr gut bei den Nutzern an. Genauso läuft es bei SCVNGR. Die App verlangt sehr komplexe Aktivitäten um dann am Ziel an die erhofften Gewinne zu kommen. SCVNGR verbindet digitale Interaktivität mit Interaktion in der realen Welt

Anwendung

Der Web-2.0-Dienst ist diesbezüglich natürlich mehr auf Smartphones ausgelegt die natürlich immer mit dabei sind. Sie sind handlich und (fast)jeder Nutzer hat sie immer und überall schnell an der Hand.

Weiterführende Links