SCVNGR: Unterschied zwischen den Versionen

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== Funktionsweise ==
== Funktionsweise ==
SCVNGR funktioniert ähnlich wie das Geocaching, das weltweit sehr beliebt ist. Genau wie beim Geocaching sind Aktivitäten erforderlich, um an die Gewinne oder Punkte am Zielort zu kommen. Es soll der Spieltrieb der Nutzer angesprochen werden, und zwar auf eine kreative Art und Weise. Die Herausforderungen in Spielform werden von Organisationen wie Bildungsinstitutionen erstellt.
SCVNGR funktioniert ähnlich wie das Geocaching, das weltweit sehr beliebt ist. Genau wie beim Geocaching sind Aktivitäten erforderlich, um an die Gewinne oder Punkte am Zielort zu kommen. Es soll der Spieltrieb der Nutzer angesprochen werden, und zwar auf eine kreative Art und Weise. Die Herausforderungen in Spielform werden von Organisationen wie Bildungsinstitutionen erstellt. Der User muss die Aktivität absolvieren, wenn er sich an einem bestimmten Ort befindet.
 
== Anwendung ==
Der Web-2.0-Dienst ist auf die Anwendung auf mobilen Geräten wie Smartphones ausgelegt. Organisatinen und Unternehmen haben die Chance, mit ihren Kampagnen über SCVNGR die User mit viel Spaß und Begeisterung an sich zu binden. Die User können ihre Challenges über die sozialen Medien teilen und so für eine größere Bekanntheit der Kampagne sorgen.
 
== Weiterführende Links ==
*https://museumofinuitartblog.wordpress.com/2012/06/14/lets-go-on-a-scvngr-hunt/
*https://www.thelevelup.com/

Version vom 20. April 2016, 16:17 Uhr

Definition

SCVNGR (Aussprache: Scavenger. Engl. für Aasgeier oder Lumpensammler) ist ein Location Based Service mit einem spielerischen Anteil.

Funktionsweise

SCVNGR funktioniert ähnlich wie das Geocaching, das weltweit sehr beliebt ist. Genau wie beim Geocaching sind Aktivitäten erforderlich, um an die Gewinne oder Punkte am Zielort zu kommen. Es soll der Spieltrieb der Nutzer angesprochen werden, und zwar auf eine kreative Art und Weise. Die Herausforderungen in Spielform werden von Organisationen wie Bildungsinstitutionen erstellt. Der User muss die Aktivität absolvieren, wenn er sich an einem bestimmten Ort befindet.

Anwendung

Der Web-2.0-Dienst ist auf die Anwendung auf mobilen Geräten wie Smartphones ausgelegt. Organisatinen und Unternehmen haben die Chance, mit ihren Kampagnen über SCVNGR die User mit viel Spaß und Begeisterung an sich zu binden. Die User können ihre Challenges über die sozialen Medien teilen und so für eine größere Bekanntheit der Kampagne sorgen.

Weiterführende Links