Letzte Änderungen

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Liste von Abkürzungen:
N
Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
K
Kleine Änderung
B
Änderung durch einen Bot
(±123)
Die Änderung der Seitengröße in Bytes

17. April 2024

N    14:41  Twhirl UnterschiedVersionen +3.304 Bytes Kathi.2024 Diskussion Beiträge Die Seite wurde neu angelegt: „== Entwicklung == Twhirl ist ein Micro-Blogging-Client für "X (Twitter"), seesmic, friendfeed sowie "identi.ca". Entwickelt wurde Twhirl von Marko Kaiser, der von 2008 - 2012 für das US-Start Up Seesmic in San Francisco als CTO sowie VP Engineering tätig war. Innerhalb seiner Tätigkeit bei Seesmic entwickelte Marko Kaiser als Head of Product dann den Client "Twhirl, der später von Seesmic übernommen wurde. 2010 berichtete SZ über die Entwicklung…“

16. April 2024

N    13:22  ByteDance UnterschiedVersionen +3.072 Bytes Katja Meixner Diskussion Beiträge ByteDance

15. April 2024

N    21:26  Aus Twitter wurde X – Was änderte sich? UnterschiedVersionen +2.491 Bytes Violet Diskussion Beiträge Die Seite wurde neu angelegt: „''' == Was war Twitter == '''<p> Twittern ist Englisch für „zwitschern“ und verdankte seinem Namen der auf 280 Zeichen eingeschränkten Möglichkeit Kurznachrichten zu veröffentlichen ohne in ausschweifende Darstellungen zu verfallen.<p> ''' == Von Twitter zu X == '''<p> Twitter existierte bereits seit März 2006, wurde aber 2023 mit X Corp zusammengeführt, sodass auch der Name „Twitter“ zu „X“ wurde und aus dem kleinen blauen Vögelchen, d…“
     14:15 Neuanmeldungs-Logbuch Benutzerkonto Violet Diskussion Beiträge wurde von Simone Diskussion Beiträge erstellt ‎

13. April 2024

N    16:59  Attention economy‎‎ 3 Änderungen Versionsgeschichte +3.020 Bytes [SocialSwirl‎ (3×)]
     
16:59 (Aktuell | Vorherige) −42 Bytes SocialSwirl Diskussion Beiträge
 K   
16:57 (Aktuell | Vorherige) 0 Bytes SocialSwirl Diskussion Beiträge →‎Quellen und Artikel dazu:
N    
16:56 (Aktuell | Vorherige) +3.062 Bytes SocialSwirl Diskussion Beiträge Die Attention Economy beschreibt die zunehmende Bedeutung der menschlichen Aufmerksamkeit als knappe Ressource in der digitalen Ära, in der Unternehmen und Plattformen um die Aufmerksamkeit der Nutzer konkurrieren, um sie für Werbung, Marketing und andere Zwecke zu nutzen.