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	<title>Social Media Manager - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Google Earth</title>
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		<updated>2022-08-15T17:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: /* Google Earth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Google Earth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.google.com/intl/de/earth/ Google Earth] ist eine Software vom Unternehmen [[Google]] die einen digitalen Globus darstellt. Die Software stellt Satelliten- und Luftbilder in unterschiedlicher Auflösung dar. Man kann über [https://www.google.com/intl/de/earth/ Google Earth] die ganze Welt mit einem digitalen Höhenmodell erkunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Geschichte =====&lt;br /&gt;
Es begann alles 1996, Silicon Graphics stellte &amp;quot;From the Space to Your Face&amp;quot; vor. Eine Software die vom Weltraum zu einem 3D-Punkt in den Alpen zoomen konnte. &lt;br /&gt;
1998 wurde Intrinsic Graphics gegründet, das Unternehmen entwickelte im selben Jahr eine Earth Viewer-Demo. Ursprünglich wurde das Projekt erstellt, um die Leistungsfährigkeit von Spieleplattformen zu testen. 1999 wurde das Unternehmen &amp;quot;Keyhole&amp;quot; als Spin-Off-Unternehmen von Intrinsic Graphics eröffnet. Dort wurde die Software unter dem Namen „Keyhole“ gestartet  und später als Earth Viewer weiterentwickelt. 2004 kaufte Google das Unternehmen und beannten die Software 2005 in Google Earth um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quellen: ====&lt;br /&gt;
* https://dewiki.de/Lexikon/Google_Earth&lt;br /&gt;
* https://blog.google/intl/de-de/produkte/suchen-entdecken/google-earth-inspirierende-geschichten-aus-15-jahren/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterführende Links =====&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/intl/de/earth/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: /* Google Earth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Google Earth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.google.com/intl/de/earth/ Google Earth] ist eine Software vom Unternehmen [[Google]] die einen digitalen Globus darstellt. Die Software stellt Satelliten- und Luftbilder in unterschiedlicher Auflösung dar. Man kann über [https://www.google.com/intl/de/earth/ Google Earth] die ganze Welt mit einem digitalen Höhenmodell erkunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Geschichte =====&lt;br /&gt;
Es begann alles 1996, Silicon Graphics stellte &amp;quot;From the Space to Your Face&amp;quot; vor. Eine Software die vom Weltraum zu einem 3D-Punkt in den Alpen zoomen konnte. &lt;br /&gt;
1998 wurde Intrinsic Graphics gegründet, das Unternehmen entwickelte im selben Jahr eine Earth Viewer-Demo. Ursprünglich wurde das Projekt erstellt, um die Leistungsfährigkeit von Spieleplattformen zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quellen: ====&lt;br /&gt;
* https://dewiki.de/Lexikon/Google_Earth&lt;br /&gt;
* https://blog.google/intl/de-de/produkte/suchen-entdecken/google-earth-inspirierende-geschichten-aus-15-jahren/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterführende Links =====&lt;br /&gt;
* https://www.google.com/intl/de/earth/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: Die Seite wurde neu angelegt: „== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Google Earth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==     ==== Quellen: ====“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Google Earth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quellen: ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<title>Chris Hughes</title>
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		<updated>2022-04-26T11:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Christopher „Chris“ Hughes, geboren am 26. November 1983 in Hickory, North Carolina, ist ein US-amerikanischer Unternehmer. Er war neben [[Mark Zuckerberg]], [[Dustin Moskovitz]], [[Eduardo Saverin]] und [[Andrew McCollum]] einer der Gründer von [[Facebook]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leben ===&lt;br /&gt;
Chris Hughes ist das Kind einer Lehrerin und eines Zeitungsverkäufers. Er hat keine Geschwister und ist Absolvent der Phillips Academy in Andover, Massachusetts. Zusammen mit seinen Mitbewohnern an der Harvard University, Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz und Eduardo Saverin, gründete er 2004 das Unternehmen thefacebook. Welches heute unter Namen &amp;quot;Facebook&amp;quot; das weltweit meistbenutzte soziale Netzwerk im Internet ist. Als Facebook über Harvard expandierte, setzte er sich dafür ein dass jede Schule ihr eigenes Netzwerk erhält, damit die Sicherheit und das Vertrauen bestehen bleiben. Nach seinem Studium, machte er 2006, an der Harvard-Universität seinen Bachelor of Arts in Geschichte. Im Jahr 2007 verließ er Facebook, um den Präsidentschaftswahlkampf von Barack Obama zu unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jumo ===&lt;br /&gt;
Im Jahr 2010 gründete Chris Hughes das soziale Internet-Netzwerk „Jumo“, welches für wohltätige Unternehmen und auch für andere Nutzer verwendbar sein soll. Jumo, beudetet in der Sprache der [https://www.wikiwand.com/de/Yoruba_(Volk) Yoruba] aus Afrika „an einem Strang ziehen“. Das Ziel von Jumo ist es, soziale Organisationen und Freiweillige für weltweite Hilfsprojekte zu vernetzen. Menschen die sich sozial engagieren möchten soll es leicht gemacht werden das passende Unternehmen zu finden. 2011 wurde Jumo von der Good Worldwide Inc. aufgekauft und das Projekt mit dem GOOD-Magazin fusioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weblinks ===&lt;br /&gt;
* https://www.wikiwand.com/de/Yoruba_(Volk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quellen ===&lt;br /&gt;
* https://www.wikiwand.com/de/Chris_Hughes_(Unternehmer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<title>Chris Hughes</title>
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		<updated>2022-04-26T11:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: Die Seite wurde neu angelegt: „Christopher „Chris“ Hughes, geboren am 26. November 1983 in Hickory, North Carolina, ist ein US-amerikanischer Unternehmer. Er war neben Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz, Eduardo Saverin und Andrew McCollum einer der Gründer von Facebook.  === Leben === Text  === Seine Zeit bei Facebook === Text“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Christopher „Chris“ Hughes, geboren am 26. November 1983 in Hickory, North Carolina, ist ein US-amerikanischer Unternehmer. Er war neben [[Mark Zuckerberg]], [[Dustin Moskovitz]], [[Eduardo Saverin]] und [[Andrew McCollum]] einer der Gründer von [[Facebook]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leben ===&lt;br /&gt;
Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seine Zeit bei Facebook ===&lt;br /&gt;
Text&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<title>David-Karp</title>
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		<updated>2022-03-11T12:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== David Karp ==&lt;br /&gt;
David Karp, geboren am 6. Juli 1986 in New York. Er ist US-amerikanischer Webentwickler und Unternehmer, der 2007 gemeinsam mit Marco Arment die Bloggingplattform [[Tumblr]] gründete.&lt;br /&gt;
Seit dem ist er der CEO des Konzerns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jugend ====&lt;br /&gt;
David Karp lebte in Manhattan, er ist der älteste von zwei Söhnen eines Lehrers. In jungen Jahren war er sehr technik interessiert und brachte sich im alter von 11 Jahren HTML bei.&lt;br /&gt;
Mit 15 machte er seinen Abschluss an der Bronx High School of Science und begann mit dem Homeschooling, um ein Praktikum bei einer Animationsfirma namens Fredarotor Studios anzufangen.&lt;br /&gt;
Durch die Verbindungen bei seinem Praktikum sicherte er sich eine Stelle als Webentwickler. Mit 17 Jahren zog er dann alleine nach Japan, später kehrte er wieder zurück nach New York und wurder&lt;br /&gt;
Chief Technology Officer von UrbanBaby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== David Karp gründete Tumblr ====&lt;br /&gt;
David Karp stellte 2006 den Programmierer Marco Arment ein, um ein bei der entwicklung einer Bloggingplattform zu unterstützen, die er sich vorgestellt hatte. &lt;br /&gt;
2007 wurde Tumblr nach eine Beta-phase in 2006 veröffentlicht. Die Nutzer hatten die Möglichkeit eigene Blogs auf Tumblr zu erstellen. Tumblr funktionierte wie eine Social-Media Plattform für Blogger.&lt;br /&gt;
Die einzelnen Blogger konnten sich gegenseitig über diese Plattform austauschen und sich gegenseitig folgen. Im Jahr 2013 wurde Tumblr von Yahoo! für mehr als 1 Milliarde US-Dollar übernommen. &lt;br /&gt;
David Karp ist weiterhin als CEO tätig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterführende Links ====&lt;br /&gt;
* https://www.tumblr.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quellen ====&lt;br /&gt;
* https://delphipages.live/de/politik-recht-regierung/geschaftsleute-unternehmer/david-karp &amp;#039;&amp;#039;stand 11.03.2022&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* https://www.it-boltwise.de/wer-ist-david-karp-und-was-steckt-hinter-dem-gruender-von-tumblr.html &amp;#039;&amp;#039;stand 11.03.2022&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== David Karp ==&lt;br /&gt;
David Karp, geboren am 6. Juli 1986 in New York. Er ist US-amerikanischer Webentwickler und Unternehmer, der 2007 gemeinsam mit Marco Arment die Bloggingplattform [[Tumblr]] gründete.&lt;br /&gt;
Seit dem ist er der CEO des Konzerns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jugend ====&lt;br /&gt;
David Karp lebte in Manhattan, er ist der älteste von zwei Söhnen eines Lehrers. In jungen Jahren war er sehr technik interessiert und brachte sich im alter von 11 Jahren HTML bei.&lt;br /&gt;
Mit 15 machte er seinen Abschluss an der Bronx High School of Science und begann mit dem Homeschooling, um ein Praktikum bei einer Animationsfirma namens Fredarotor Studios anzufangen.&lt;br /&gt;
Durch die Verbindungen bei seinem Praktikum sicherte er sich eine Stelle als Webentwickler. Mit 17 Jahren zog er dann alleine nach Japan, später kehrte er wieder zurück nach New York und wurder&lt;br /&gt;
Chief Technology Officer von UrbanBaby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== David Karp gründete Tumblr ====&lt;br /&gt;
David Karp stellte 2006 den Programmierer Marco Arment ein, um ein bei der entwicklung einer Bloggingplattform zu unterstützen, die er sich vorgestellt hatte. &lt;br /&gt;
2007 wurde Tumblr nach eine Beta-phase in 2006 veröffentlicht. Die Nutzer hatten die Möglichkeit eigene Blogs auf Tumblr zu erstellen. Tumblr funktionierte wie eine Social-Media Plattform für Blogger.&lt;br /&gt;
Die einzelnen Blogger konnten sich gegenseitig über diese Plattform austauschen und sich gegenseitig folgen. Im Jahr 2013 wurde Tumblr von Yahoo! für mehr als 1 Milliarde US-Dollar übernommen. &lt;br /&gt;
David Karp ist weiterhin als CEO tätig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterführende Links ====&lt;br /&gt;
* https://www.tumblr.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quellen ====&lt;br /&gt;
* https://delphipages.live/de/politik-recht-regierung/geschaftsleute-unternehmer/david-karp stand 11.03.2022&lt;br /&gt;
* https://www.it-boltwise.de/wer-ist-david-karp-und-was-steckt-hinter-dem-gruender-von-tumblr.html stand 11.03.2022&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-03-11T12:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== David Karp ==&lt;br /&gt;
David Karp, geboren am 6. Juli 1986 in New York. Er ist US-amerikanischer Webentwickler und Unternehmer, der 2007 gemeinsam mit Marco Arment die Bloggingplattform [[Tumblr]] gründete.&lt;br /&gt;
Seit dem ist er der CEO des Konzerns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jugend ====&lt;br /&gt;
David Karp lebte in Manhattan, er ist der älteste von zwei Söhnen eines Lehrers. In jungen Jahren war er sehr technik interessiert und brachte sich im alter von 11 Jahren HTML bei.&lt;br /&gt;
Mit 15 machte er seinen Abschluss an der Bronx High School of Science und begann mit dem Homeschooling, um ein Praktikum bei einer Animationsfirma namens Fredarotor Studios anzufangen.&lt;br /&gt;
Durch die Verbindungen bei seinem Praktikum sicherte er sich eine Stelle als Webentwickler. Mit 17 Jahren zog er dann alleine nach Japan, später kehrte er wieder zurück nach New York und wurder&lt;br /&gt;
Chief Technology Officer von UrbanBaby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== David Karp gründete Tumblr ====&lt;br /&gt;
David Karp stellte 2006 den Programmierer Marco Arment ein, um ein bei der entwicklung einer Bloggingplattform zu unterstützen, die er sich vorgestellt hatte. &lt;br /&gt;
2007 wurde Tumblr nach eine Beta-phase in 2006 veröffentlicht. Die Nutzer hatten die Möglichkeit eigene Blogs auf Tumblr zu erstellen. Tumblr funktionierte wie eine Social-Media Plattform für Blogger.&lt;br /&gt;
Die einzelnen Blogger konnten sich gegenseitig über diese Plattform austauschen und sich gegenseitig folgen. Im Jahr 2013 wurde Tumblr von Yahoo! für mehr als 1 Milliarde US-Dollar übernommen. &lt;br /&gt;
David Karp ist weiterhin als CEO tätig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterführende Links ====&lt;br /&gt;
https://www.tumblr.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quellen ====&lt;br /&gt;
https://delphipages.live/de/politik-recht-regierung/geschaftsleute-unternehmer/david-karp stand 11.03.2022&lt;br /&gt;
https://www.it-boltwise.de/wer-ist-david-karp-und-was-steckt-hinter-dem-gruender-von-tumblr.html stand 11.03.2022&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-03-11T12:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== David Karp ==&lt;br /&gt;
David Karp, geboren am 6. Juli 1986 in New York. Er ist US-amerikanischer Webentwickler und Unternehmer, der 2007 gemeinsam mit Marco Arment die Bloggingplattform [[Tumblr]] gründete.&lt;br /&gt;
Seit dem ist er der CEO des Konzerns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jugend ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
David Karp lebte in Manhattan, er ist der älteste von zwei Söhnen eines Lehrers. In jungen Jahren war er sich technik interessiert und brachte sich im alter von 11 Jahren HTML bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterführende Links ====&lt;br /&gt;
https://www.tumblr.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quellen ====&lt;br /&gt;
https://delphipages.live/de/politik-recht-regierung/geschaftsleute-unternehmer/david-karp&lt;br /&gt;
https://www.it-boltwise.de/wer-ist-david-karp-und-was-steckt-hinter-dem-gruender-von-tumblr.html&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-03-11T11:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: Die Seite wurde neu angelegt: „== David Karp ==  David Karp (* 6. Juli 1986 in New York , New York, USA), US-amerikanischer Webentwickler und Unternehmer , der die Blogging-Site Tumblr gründete.   ==== Weiterführende Links ==== https://www.tumblr.com/  ==== Quellen ==== https://delphipages.live/de/politik-recht-regierung/geschaftsleute-unternehmer/david-karp https://www.it-boltwise.de/wer-ist-david-karp-und-was-steckt-hinter-dem-gruender-von-tumblr.html“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== David Karp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
David Karp (* 6. Juli 1986 in New York , New York, USA), US-amerikanischer Webentwickler und Unternehmer , der die Blogging-Site Tumblr gründete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterführende Links ====&lt;br /&gt;
https://www.tumblr.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quellen ====&lt;br /&gt;
https://delphipages.live/de/politik-recht-regierung/geschaftsleute-unternehmer/david-karp&lt;br /&gt;
https://www.it-boltwise.de/wer-ist-david-karp-und-was-steckt-hinter-dem-gruender-von-tumblr.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Metaverse&amp;diff=7926</id>
		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T11:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: /* Das Metaverse als Social Media */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
Heute haben viele Menschen die Möglichkeit, schnell über TikTok, Instagram, Facebook oder Twitter neue Menschen kennenzulernen und sich zu vernetzen. Im Metaverse wird dieses Erlebnis aber durch das direkte miteinander Sprechen und sich in echtzeit in der Virtuellen Welt zu begegnen nochmal verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werbung im Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Metaverse haben die Nutzer die Möglichkeit, Geschäfte von an dem Metaverse angeschlossenen Netzwerk, digital zu betreten und online zum Beispiel ein Möbel- oder Kleidergeschäfte zu besuchen.&lt;br /&gt;
Und die Waren dann digital anzuschauen. Daduch eröffenen sich im Bereich E-Commerce ganz neue Möglichkeiten. In Fashion Stores könnten Nutzer ihre Avatare dann digital einkleiden, hierdurch könnte&lt;br /&gt;
der Begriff Meta Commerce entstehen. Veranstalter und Künster hätten im Metaverse außerdem die Möglichkeit, Konzerte, Events, Partys und Ausstellungen zu veranstalten. &lt;br /&gt;
Durch das Metaverse könnte sich der Nutzer die längeren Anreisewege ersparen und die Veranstalter könnten eine bereitere Masse Problemlos erreichen. Ein Konzert mit mehr als 100.000 Personen wäre somit leicht digital zu organisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vor- und Nachteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
Ein Vorteil sind die einheitlichen Standards, die durch das Metaversum entstehen. Unternehmen müssen sich auf einheitliche Strukturen festlegen.&lt;br /&gt;
Die einheitlichen Standards ermögleichen einen problemlosen Übergang verschiedener Anwendungen. Dabei wird auch der Übergang der physischen und digitalen Welt leichter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen könnten virtuell in ein Präsenzmeeting geholt werden, wie auch die anderen Mitglieder als Avatare in einer VR-Umgebung. Kleidung könnte in der physischen Welt gekauft werden und zugleich &lt;br /&gt;
in die Kleidung für den Metaverse-Avatar umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaverse ermöglicht zum Beispiel auch VR-Konzerte mit Hunderttausend Avataren, die Onlinekonzerte möglich machen. Ein ähnliches Event gab es bereits in Spielen wie Fortnite. Bei dem der Künstler Marshmello ein Konzert in einem Spiel veranstaltet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaverse ermöglicht Unternehmen und Nutzern ganz neue Möglichkeien. Zum Beispiel Geschäfte- oder Möbelhaus ohne langen Anfahrtsweg, digital zu besichtigen und die Produkte auch gleich im Metaverse zu erwerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es könnten weitere Soziale Netzwerke entstehen, bei denen man die Möglichkeit hat schneller und leichter neue Menschen im Metaverse kennenzulernen und sich selbst über eine große Entfernung digital zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Media hat bereits negative Auswirkungen auf unser Leben. Fear of Missing out oder Follower als Maßstab der eigenen Relevanz, per Social Media eine geschönte Realität vorgaukeln. &lt;br /&gt;
Das durch den Konsum von Social Media Depression ausgelsöt werden können, wird in der Dokumentation &amp;#039;&amp;#039;Das Dilemma mit den sozialen Medien&amp;#039;&amp;#039; auf Netflix sehr gut verdeutlicht.  &lt;br /&gt;
Das Metaverse könnte diese Probleme noch weiter verschlimmern. Die Nutzer könnten sich außerdem in der „neuen Realität“ verlieren und abhängig werden. Andere Teile der Bevölkerung verlieren hingegen noch mehr den Anschluss zum echten Leben, wenn dieses noch stärker digital abläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat im Metaverse einen Avatar und kann einen Nicknamen erstellen, jedoch wird die Anonymität abnehmen. &lt;br /&gt;
Da das Metaverse eng mit der Realität verknüpft ist und man alle Dienste mit nur einem Account nutzt.&lt;br /&gt;
Wie weit man  im Metaversum identifizierbar ist, kann man noch nicht sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Nachteil für das Metaverse wären die Hardware anforderungen, wenn das Metaverse für alle Menschen verfügbar sein soll, dann müssen die technischen Anforderungen möglichst gering und&lt;br /&gt;
kostengünstig sein, um eine breite Masse an Nutzern zu erreichen. Aktuell sind die Preise für VR-Brillen und einn guten Computer noch viel hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.netzpiloten.de/was-ist-das-metaverse-metaversum/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vogue.de/beauty/artikel/das-dilemma-mit-den-sozialen-medien-netflix-ist-social-media-wirklich-schlecht-fuer-die-psyche&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.absatzwirtschaft.de/so-gross-ist-das-potenzial-fuers-metaverse-in-deutschland-185226/#:~:text=So%20geht%20Werbung%20im%20Metaverse&amp;amp;text=Weiter%20lade%20das%20Metaverse%20zum,ein%20Buzzword%E2%80%9D%2C%20sagt%20Bloch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
	</entry>
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		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Metaverse&amp;diff=7925</id>
		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T11:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: /* Vorteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werbung im Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Metaverse haben die Nutzer die Möglichkeit, Geschäfte von an dem Metaverse angeschlossenen Netzwerk, digital zu betreten und online zum Beispiel ein Möbel- oder Kleidergeschäfte zu besuchen.&lt;br /&gt;
Und die Waren dann digital anzuschauen. Daduch eröffenen sich im Bereich E-Commerce ganz neue Möglichkeiten. In Fashion Stores könnten Nutzer ihre Avatare dann digital einkleiden, hierdurch könnte&lt;br /&gt;
der Begriff Meta Commerce entstehen. Veranstalter und Künster hätten im Metaverse außerdem die Möglichkeit, Konzerte, Events, Partys und Ausstellungen zu veranstalten. &lt;br /&gt;
Durch das Metaverse könnte sich der Nutzer die längeren Anreisewege ersparen und die Veranstalter könnten eine bereitere Masse Problemlos erreichen. Ein Konzert mit mehr als 100.000 Personen wäre somit leicht digital zu organisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vor- und Nachteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
Ein Vorteil sind die einheitlichen Standards, die durch das Metaversum entstehen. Unternehmen müssen sich auf einheitliche Strukturen festlegen.&lt;br /&gt;
Die einheitlichen Standards ermögleichen einen problemlosen Übergang verschiedener Anwendungen. Dabei wird auch der Übergang der physischen und digitalen Welt leichter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen könnten virtuell in ein Präsenzmeeting geholt werden, wie auch die anderen Mitglieder als Avatare in einer VR-Umgebung. Kleidung könnte in der physischen Welt gekauft werden und zugleich &lt;br /&gt;
in die Kleidung für den Metaverse-Avatar umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaverse ermöglicht zum Beispiel auch VR-Konzerte mit Hunderttausend Avataren, die Onlinekonzerte möglich machen. Ein ähnliches Event gab es bereits in Spielen wie Fortnite. Bei dem der Künstler Marshmello ein Konzert in einem Spiel veranstaltet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaverse ermöglicht Unternehmen und Nutzern ganz neue Möglichkeien. Zum Beispiel Geschäfte- oder Möbelhaus ohne langen Anfahrtsweg, digital zu besichtigen und die Produkte auch gleich im Metaverse zu erwerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es könnten weitere Soziale Netzwerke entstehen, bei denen man die Möglichkeit hat schneller und leichter neue Menschen im Metaverse kennenzulernen und sich selbst über eine große Entfernung digital zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Media hat bereits negative Auswirkungen auf unser Leben. Fear of Missing out oder Follower als Maßstab der eigenen Relevanz, per Social Media eine geschönte Realität vorgaukeln. &lt;br /&gt;
Das durch den Konsum von Social Media Depression ausgelsöt werden können, wird in der Dokumentation &amp;#039;&amp;#039;Das Dilemma mit den sozialen Medien&amp;#039;&amp;#039; auf Netflix sehr gut verdeutlicht.  &lt;br /&gt;
Das Metaverse könnte diese Probleme noch weiter verschlimmern. Die Nutzer könnten sich außerdem in der „neuen Realität“ verlieren und abhängig werden. Andere Teile der Bevölkerung verlieren hingegen noch mehr den Anschluss zum echten Leben, wenn dieses noch stärker digital abläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat im Metaverse einen Avatar und kann einen Nicknamen erstellen, jedoch wird die Anonymität abnehmen. &lt;br /&gt;
Da das Metaverse eng mit der Realität verknüpft ist und man alle Dienste mit nur einem Account nutzt.&lt;br /&gt;
Wie weit man  im Metaversum identifizierbar ist, kann man noch nicht sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Nachteil für das Metaverse wären die Hardware anforderungen, wenn das Metaverse für alle Menschen verfügbar sein soll, dann müssen die technischen Anforderungen möglichst gering und&lt;br /&gt;
kostengünstig sein, um eine breite Masse an Nutzern zu erreichen. Aktuell sind die Preise für VR-Brillen und einn guten Computer noch viel hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.netzpiloten.de/was-ist-das-metaverse-metaversum/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vogue.de/beauty/artikel/das-dilemma-mit-den-sozialen-medien-netflix-ist-social-media-wirklich-schlecht-fuer-die-psyche&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.absatzwirtschaft.de/so-gross-ist-das-potenzial-fuers-metaverse-in-deutschland-185226/#:~:text=So%20geht%20Werbung%20im%20Metaverse&amp;amp;text=Weiter%20lade%20das%20Metaverse%20zum,ein%20Buzzword%E2%80%9D%2C%20sagt%20Bloch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T11:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: /* Nachteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werbung im Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Metaverse haben die Nutzer die Möglichkeit, Geschäfte von an dem Metaverse angeschlossenen Netzwerk, digital zu betreten und online zum Beispiel ein Möbel- oder Kleidergeschäfte zu besuchen.&lt;br /&gt;
Und die Waren dann digital anzuschauen. Daduch eröffenen sich im Bereich E-Commerce ganz neue Möglichkeiten. In Fashion Stores könnten Nutzer ihre Avatare dann digital einkleiden, hierdurch könnte&lt;br /&gt;
der Begriff Meta Commerce entstehen. Veranstalter und Künster hätten im Metaverse außerdem die Möglichkeit, Konzerte, Events, Partys und Ausstellungen zu veranstalten. &lt;br /&gt;
Durch das Metaverse könnte sich der Nutzer die längeren Anreisewege ersparen und die Veranstalter könnten eine bereitere Masse Problemlos erreichen. Ein Konzert mit mehr als 100.000 Personen wäre somit leicht digital zu organisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vor- und Nachteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
Ein Vorteil sind die einheitlichen Standards, die durch das Metaversum entstehen. Unternehmen müssen sich auf einheitliche Strukturen festlegen.&lt;br /&gt;
Die einheitlichen Standards ermögleichen einen problemlosen Übergang verschiedener Anwendungen. Dabei wird auch der Übergang der physischen und digitalen Welt leichter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen könnten virtuell in ein Präsenzmeeting geholt werden, wie auch die anderen Mitglieder als Avatare in einer VR-Umgebung. Kleidung könnte in der physischen Welt gekauft werden und zugleich &lt;br /&gt;
in die Kleidung für den Metaverse-Avatar umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaverse ermöglicht zum Beispiel auch VR-Konzerte mit Hunderttausend Avataren, die Onlinekonzerte möglich machen. Ein ähnliches Event gab es bereits in Spielen wie Fortnite. Bei dem der Künstler Marshmello ein Konzert in einem Spiel veranstaltet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Media hat bereits negative Auswirkungen auf unser Leben. Fear of Missing out oder Follower als Maßstab der eigenen Relevanz, per Social Media eine geschönte Realität vorgaukeln. &lt;br /&gt;
Das durch den Konsum von Social Media Depression ausgelsöt werden können, wird in der Dokumentation &amp;#039;&amp;#039;Das Dilemma mit den sozialen Medien&amp;#039;&amp;#039; auf Netflix sehr gut verdeutlicht.  &lt;br /&gt;
Das Metaverse könnte diese Probleme noch weiter verschlimmern. Die Nutzer könnten sich außerdem in der „neuen Realität“ verlieren und abhängig werden. Andere Teile der Bevölkerung verlieren hingegen noch mehr den Anschluss zum echten Leben, wenn dieses noch stärker digital abläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat im Metaverse einen Avatar und kann einen Nicknamen erstellen, jedoch wird die Anonymität abnehmen. &lt;br /&gt;
Da das Metaverse eng mit der Realität verknüpft ist und man alle Dienste mit nur einem Account nutzt.&lt;br /&gt;
Wie weit man  im Metaversum identifizierbar ist, kann man noch nicht sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Nachteil für das Metaverse wären die Hardware anforderungen, wenn das Metaverse für alle Menschen verfügbar sein soll, dann müssen die technischen Anforderungen möglichst gering und&lt;br /&gt;
kostengünstig sein, um eine breite Masse an Nutzern zu erreichen. Aktuell sind die Preise für VR-Brillen und einn guten Computer noch viel hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.netzpiloten.de/was-ist-das-metaverse-metaversum/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vogue.de/beauty/artikel/das-dilemma-mit-den-sozialen-medien-netflix-ist-social-media-wirklich-schlecht-fuer-die-psyche&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.absatzwirtschaft.de/so-gross-ist-das-potenzial-fuers-metaverse-in-deutschland-185226/#:~:text=So%20geht%20Werbung%20im%20Metaverse&amp;amp;text=Weiter%20lade%20das%20Metaverse%20zum,ein%20Buzzword%E2%80%9D%2C%20sagt%20Bloch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T11:42:09Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werbung im Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Metaverse haben die Nutzer die Möglichkeit, Geschäfte von an dem Metaverse angeschlossenen Netzwerk, digital zu betreten und online zum Beispiel ein Möbel- oder Kleidergeschäfte zu besuchen.&lt;br /&gt;
Und die Waren dann digital anzuschauen. Daduch eröffenen sich im Bereich E-Commerce ganz neue Möglichkeiten. In Fashion Stores könnten Nutzer ihre Avatare dann digital einkleiden, hierdurch könnte&lt;br /&gt;
der Begriff Meta Commerce entstehen. Veranstalter und Künster hätten im Metaverse außerdem die Möglichkeit, Konzerte, Events, Partys und Ausstellungen zu veranstalten. &lt;br /&gt;
Durch das Metaverse könnte sich der Nutzer die längeren Anreisewege ersparen und die Veranstalter könnten eine bereitere Masse Problemlos erreichen. Ein Konzert mit mehr als 100.000 Personen wäre somit leicht digital zu organisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vor- und Nachteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
Ein Vorteil sind die einheitlichen Standards, die durch das Metaversum entstehen. Unternehmen müssen sich auf einheitliche Strukturen festlegen.&lt;br /&gt;
Die einheitlichen Standards ermögleichen einen problemlosen Übergang verschiedener Anwendungen. Dabei wird auch der Übergang der physischen und digitalen Welt leichter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen könnten virtuell in ein Präsenzmeeting geholt werden, wie auch die anderen Mitglieder als Avatare in einer VR-Umgebung. Kleidung könnte in der physischen Welt gekauft werden und zugleich &lt;br /&gt;
in die Kleidung für den Metaverse-Avatar umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaverse ermöglicht zum Beispiel auch VR-Konzerte mit Hunderttausend Avataren, die Onlinekonzerte möglich machen. Ein ähnliches Event gab es bereits in Spielen wie Fortnite. Bei dem der Künstler Marshmello ein Konzert in einem Spiel veranstaltet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Media hat bereits negative Auswirkungen auf unser Leben. Fear of Missing out oder Follower als Maßstab der eigenen Relevanz, per Social Media eine geschönte Realität vorgaukeln. &lt;br /&gt;
Das durch den Konsum von Social Media Depression ausgelsöt werden können, wird in der Dokumentation &amp;#039;&amp;#039;Das Dilemma mit den sozialen Medien&amp;#039;&amp;#039; auf Netflix sehr gut verdeutlicht.  &lt;br /&gt;
Das Metaverse könnte diese Probleme noch weiter verschlimmern. Die Nutzer könnten sich außerdem in der „neuen Realität“ verlieren und abhängig werden. Andere Teile der Bevölkerung verlieren hingegen noch mehr den Anschluss zum echten Leben, wenn dieses noch stärker digital abläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat im Metaverse einen Avatar und kann einen Nicknamen erstellen, jedoch wird die Anonymität abnehmen. &lt;br /&gt;
Da das Metaverse eng mit der Realität verknüpft ist und man alle Dienste mit nur einem Account nutzt.&lt;br /&gt;
Wie weit man  im Metaversum identifizierbar ist, kann man noch nicht sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.netzpiloten.de/was-ist-das-metaverse-metaversum/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vogue.de/beauty/artikel/das-dilemma-mit-den-sozialen-medien-netflix-ist-social-media-wirklich-schlecht-fuer-die-psyche&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.absatzwirtschaft.de/so-gross-ist-das-potenzial-fuers-metaverse-in-deutschland-185226/#:~:text=So%20geht%20Werbung%20im%20Metaverse&amp;amp;text=Weiter%20lade%20das%20Metaverse%20zum,ein%20Buzzword%E2%80%9D%2C%20sagt%20Bloch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T11:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werbung im Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Metaverse haben die Nutzer die Möglichkeit, Geschäfte von an dem Metaverse angeschlossenen Netzwerk, digital zu betreten und online zum Beispiel ein Möbel- oder Kleidergeschäfte zu besuchen.&lt;br /&gt;
Und die Waren dann digital anzuschauen. Daduch eröffenen sich im Bereich E-Commerce ganz neue Möglichkeiten. In Fashion Stores könnten Nutzer ihre Avatare dann digital einkleiden, hierdurch könnte&lt;br /&gt;
der Begriff Meta Commerce entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vor- und Nachteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
Ein Vorteil sind die einheitlichen Standards, die durch das Metaversum entstehen. Unternehmen müssen sich auf einheitliche Strukturen festlegen.&lt;br /&gt;
Die einheitlichen Standards ermögleichen einen problemlosen Übergang verschiedener Anwendungen. Dabei wird auch der Übergang der physischen und digitalen Welt leichter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen könnten virtuell in ein Präsenzmeeting geholt werden, wie auch die anderen Mitglieder als Avatare in einer VR-Umgebung. Kleidung könnte in der physischen Welt gekauft werden und zugleich &lt;br /&gt;
in die Kleidung für den Metaverse-Avatar umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaverse ermöglicht zum Beispiel auch VR-Konzerte mit Hunderttausend Avataren, die Onlinekonzerte möglich machen. Ein ähnliches Event gab es bereits in Spielen wie Fortnite. Bei dem der Künstler Marshmello ein Konzert in einem Spiel veranstaltet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Media hat bereits negative Auswirkungen auf unser Leben. Fear of Missing out oder Follower als Maßstab der eigenen Relevanz, per Social Media eine geschönte Realität vorgaukeln. &lt;br /&gt;
Das durch den Konsum von Social Media Depression ausgelsöt werden können, wird in der Dokumentation &amp;#039;&amp;#039;Das Dilemma mit den sozialen Medien&amp;#039;&amp;#039; auf Netflix sehr gut verdeutlicht.  &lt;br /&gt;
Das Metaverse könnte diese Probleme noch weiter verschlimmern. Die Nutzer könnten sich außerdem in der „neuen Realität“ verlieren und abhängig werden. Andere Teile der Bevölkerung verlieren hingegen noch mehr den Anschluss zum echten Leben, wenn dieses noch stärker digital abläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat im Metaverse einen Avatar und kann einen Nicknamen erstellen, jedoch wird die Anonymität abnehmen. &lt;br /&gt;
Da das Metaverse eng mit der Realität verknüpft ist und man alle Dienste mit nur einem Account nutzt.&lt;br /&gt;
Wie weit man  im Metaversum identifizierbar ist, kann man noch nicht sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vogue.de/beauty/artikel/das-dilemma-mit-den-sozialen-medien-netflix-ist-social-media-wirklich-schlecht-fuer-die-psyche&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.absatzwirtschaft.de/so-gross-ist-das-potenzial-fuers-metaverse-in-deutschland-185226/#:~:text=So%20geht%20Werbung%20im%20Metaverse&amp;amp;text=Weiter%20lade%20das%20Metaverse%20zum,ein%20Buzzword%E2%80%9D%2C%20sagt%20Bloch.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T11:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: /* Nachteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vor- und Nachteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
Ein Vorteil sind die einheitlichen Standards, die durch das Metaversum entstehen. Unternehmen müssen sich auf einheitliche Strukturen festlegen.&lt;br /&gt;
Die einheitlichen Standards ermögleichen einen problemlosen Übergang verschiedener Anwendungen. Dabei wird auch der Übergang der physischen und digitalen Welt leichter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen könnten virtuell in ein Präsenzmeeting geholt werden, wie auch die anderen Mitglieder als Avatare in einer VR-Umgebung. Kleidung könnte in der physischen Welt gekauft werden und zugleich &lt;br /&gt;
in die Kleidung für den Metaverse-Avatar umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaverse ermöglicht zum Beispiel auch VR-Konzerte mit Hunderttausend Avataren, die Onlinekonzerte möglich machen. Ein ähnliches Event gab es bereits in Spielen wie Fortnite. Bei dem der Künstler Marshmello ein Konzert in einem Spiel veranstaltet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Media hat bereits negative Auswirkungen auf unser Leben. Fear of Missing out oder Follower als Maßstab der eigenen Relevanz, per Social Media eine geschönte Realität vorgaukeln. &lt;br /&gt;
Das durch den Konsum von Social Media Depression ausgelsöt werden können, wird in der Dokumentation &amp;#039;&amp;#039;Das Dilemma mit den sozialen Medien&amp;#039;&amp;#039; auf Netflix sehr gut verdeutlicht.  &lt;br /&gt;
Das Metaverse könnte diese Probleme noch weiter verschlimmern. Die Nutzer könnten sich außerdem in der „neuen Realität“ verlieren und abhängig werden. Andere Teile der Bevölkerung verlieren hingegen noch mehr den Anschluss zum echten Leben, wenn dieses noch stärker digital abläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat im Metaverse einen Avatar und kann einen Nicknamen erstellen, jedoch wird die Anonymität abnehmen. &lt;br /&gt;
Da das Metaverse eng mit der Realität verknüpft ist und man alle Dienste mit nur einem Account nutzt.&lt;br /&gt;
Wie weit man  im Metaversum identifizierbar ist, kann man noch nicht sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T11:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vor- und Nachteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
Ein Vorteil sind die einheitlichen Standards, die durch das Metaversum entstehen. Unternehmen müssen sich auf einheitliche Strukturen festlegen.&lt;br /&gt;
Die einheitlichen Standards ermögleichen einen problemlosen Übergang verschiedener Anwendungen. Dabei wird auch der Übergang der physischen und digitalen Welt leichter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen könnten virtuell in ein Präsenzmeeting geholt werden, wie auch die anderen Mitglieder als Avatare in einer VR-Umgebung. Kleidung könnte in der physischen Welt gekauft werden und zugleich &lt;br /&gt;
in die Kleidung für den Metaverse-Avatar umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaverse ermöglicht zum Beispiel auch VR-Konzerte mit Hunderttausend Avataren, die Onlinekonzerte möglich machen. Ein ähnliches Event gab es bereits in Spielen wie Fortnite. Bei dem der Künstler Marshmello ein Konzert in einem Spiel veranstaltet hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Media hat bereits negative Auswirkungen auf unser Leben. Fear of Missing out oder Follower als Maßstab der eigenen Relevanz, per Social Media eine geschönte Realität vorgaukeln. &lt;br /&gt;
Das durch den Konsum von Social Media Depression ausgelsöt werden können, wird in der Dokumentation &amp;#039;&amp;#039;Das Dilemma mit den sozialen Medien&amp;#039;&amp;#039; auf Netflix sehr gut verdeutlicht.  &lt;br /&gt;
Das Metaverse könnte diese Probleme noch weiter verschlimmern. Die Nutzer könnten sich außerdem in der „neuen Realität“ verlieren und abhängig werden. Andere Teile der Bevölkerung verlieren hingegen noch mehr den Anschluss zum echten Leben, wenn dieses noch stärker digital abläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat im Metaverse einen Avatar und kann einen Nicknamen erstellen, jedoch wird die Anonymität abnehmen. &lt;br /&gt;
Da das Metaverse eng mit der Realität verzahnt ist und man alle Dienste mit nur einem Account nutzt.&lt;br /&gt;
Wie weit man  im Metaversum identifizierbar ist, kann man noch nicht sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.netzpiloten.de/was-ist-das-metaverse-metaversum/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vogue.de/beauty/artikel/das-dilemma-mit-den-sozialen-medien-netflix-ist-social-media-wirklich-schlecht-fuer-die-psyche&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Metaverse&amp;diff=7919</id>
		<title>Metaverse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Metaverse&amp;diff=7919"/>
		<updated>2022-02-18T11:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vor- und Nachteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.netzpiloten.de/was-ist-das-metaverse-metaversum/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
	</entry>
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		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T10:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: /* Die Vorteile des Metaverse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vor- und Nachteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.netzpiloten.de/was-ist-das-metaverse-metaversum/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T10:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist es eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung zu erschaffen, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben, sich online mit Freunden treffen, Reisen, in einem digitalen Klassenzimmer sitzen und sogar arbeiten können. Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vorteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.netzpiloten.de/was-ist-das-metaverse-metaversum/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Metaverse&amp;diff=7916</id>
		<title>Metaverse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Metaverse&amp;diff=7916"/>
		<updated>2022-02-18T10:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben und sogar arbeiten können zu erschaffen.Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Das Metaverse soll die Möglichkeit bieten, sich online mit Freunden zu treffen, zu reisen oder sogar in einem digitalen Klassenzimmer zu sitzen. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vorteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.netzpiloten.de/was-ist-das-metaverse-metaversum/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Metaverse&amp;diff=7915</id>
		<title>Metaverse</title>
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		<updated>2022-02-18T10:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben und sogar arbeiten können zu erschaffen.Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Das Metaverse soll die Möglichkeit bieten, sich online mit Freunden zu treffen, zu reisen oder sogar in einem digitalen Klassenzimmer zu sitzen. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metaversum ist keine neue Erfindung, bzw. nicht die erste Idee von Facebook. Die Idee kommt aus dem Buch Snow Crash des Autors Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. In dem Buch ist das Metaversum eine virtuelle 3D-Welt, die von digitalen Menschen (Avataren) wie uns bevölkert wird und die mit verschiedenen Arten von Erfahrungen interagieren. Daraus ergibt sich der Ursprung des Begriffs Metaversum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor 18 Jahren erschien das spiel Second Life, ein virtueller Raum, der von dem Studio Linden Lab veröffentlicht wurde, um wie ein zweites Leben zu sein, ein Raum für neue Erfahrungen. Unternehmen haben sogar in virtuelle Läden in dieser digitalen Welt investiert, aber trotz der großen Medienberichterstattung und der Begeisterung konnte sich Second Life nicht durchsetzen. Das Spiel existiert heute immer noch, aber beschränkt sich auf eine eher kleine Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Vorteile des Metaverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.domestika.org/de/blog/9405-was-ist-das-metaversum-und-wie-wird-das-internet-der-zukunft-aussehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8&amp;amp;t=582s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.perlentaucher.de/buch/neal-stephenson/snow-crash.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung, in der Menschen online zusammen Leben, Sport treiben und sogar arbeiten können zu erschaffen.Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Das Metaverse soll die Möglichkeit bieten, sich online mit Freunden zu treffen, zu reisen oder sogar in einem digitalen Klassenzimmer zu sitzen. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Geschichte des Metaversum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kscsturm061095</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaversum (englisch metaverse) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist eine digitale Welt in einer virtuellen Umgebung, in der Menschen online Leben und sogar arbeiten können zu erschaffen.Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann. Das Metaverse soll die Möglichkeit bieten, sich online mit Freunden zu treffen, zu reisen oder sogar in einem digitalen Klassenzimmer zu sitzen. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. Man befindet sich in einer virtuellen Umgebung mit vielen anderen Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social Media&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hatten wir eine Trennung zwischen der virtuellen und echten Welt. Das Metaverse verbindet diese beiden Welten und die echte Welt wird ein Teil der virtuellen Welt. Dadurch soll der Nachfolger des Internet entstehen. Durch Social Media sind bereits viele Menschen auf der Welt digital vernetzt. Es ist heute sehr einfach, jemanden per Videocall anzurufen, ein Foto von seinem Essen zu versenden oder den aktullen Standort zu teilen. Ganze Unternehmen bauen mittlerweile darauf auf, dass wir Produkte direkt über Social Media kaufen können, wie z.B. bei [[Instagram]] oder anderen Social Media Plattformen.&lt;br /&gt;
Dabei werden Posts die als Werbung oder Gesponsort gekennzeichnet sind, dem Nutzer vorgeschlagen und bieten auch die Möglichkeit einen Artikel direkt zu kaufen oder verlinken auf eine Seite um sich anzumelden. Im Metaverse, haben die Menschen also ein noch intensiveres Erlebnis sich online zu treffen und zu vernetzen. Für Unternehmen entstehen hier neue attraktive Werbemöglichkeiten.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kscsturm061095: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Metaverse (Metaversum) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf [[YouTube]] vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte, wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Metaverse (Metaversum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das Konzept von dem Projekt Metaverse, welches vom Facebook-Gründer [[Mark Zuckerberg]] veröffentlicht wurde, ist eine digitale Welt, in der Menschen online Leben und sogar arbeiten können zu erschaffen.&lt;br /&gt;
Das Internet soll für alle Menschen betretbar sein. Der Mensch soll per [[Virtual Reality]] sich in eine digitale Welt einloggen und dort alles erledigen können, was man auch im echten Leben tun kann.&lt;br /&gt;
Das Metaverse soll die Möglichkeit bieten, sich online mit Freunden zu treffen, zu reisen oder sogar in einem digitalen Klassenzimmer zu sitzen. Um alle Möglichkeiten des Metaverse nutzen zu können benötigt man eine Virtual Reality-Brille (VR-Brille). Das Erlebnis im Metaverse ähnelt sehr dem Spielerlebnis von [https://digi.dokomi.de/de/p/vrchat-howto VR-Chat]. Der Nutzer, trägt eine VR-Brille und logt sich digital in das Metaverse ein, dort kann sich der Nutzer frei bewegen und sogar mit den Händen im Metaverse objekte Bewegen und eine digitale Tastatur mit den Fingern bedienen. &lt;br /&gt;
Man erhällt im Metaverse einen [[Avatar]] den man selbst anpassen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse als Social-Web&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Metaverse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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Das Metaverse (Metaversum) soll der Nachfolger des Internet werden. Das Ziel vom Unternehmen Meta ehemalig [[Facebook]], ist es das Metaverse laut eigenen Angaben &amp;quot;zum Leben zu erwecken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Unternehmen Meta stellte am 28.10.2021 ihr Projekt unter folgendem Link [https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8 YouTube] auf YouTube vor. [[Mark Zuckerberg]] stellte in diesem Video &lt;br /&gt;
die Ziele, Pläne und Möglichkeiten des Metaverse vor und erklärte wie diese digitale Welt funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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