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	<title>Social Media Manager - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-13T23:26:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=LinkedIn_Live&amp;diff=9597</id>
		<title>LinkedIn Live</title>
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		<updated>2023-04-27T12:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JuZi77: Die Seite wurde neu angelegt: „LinkedIn Live ist eine Live-Streaming-Funktion, die es autorisierten Mitgliedern und Seiten ermöglicht, Live-Videoinhalte auf ein LinkedIn-Profil, eine LinkedIn-Seite oder eine Veranstaltung zu übertragen. Das Tool kann von Unternehmen und Einzelpersonen genutzt werden, um mit dem Publikum in Echtzeit in Kontakt treten, um Fachwissen zu teilen.    == Nutzungsvorraussetzungen == * Aktives LinkedIn-Konto * Mehr als 150 Follower und/oder Kontakte * Die Sei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LinkedIn Live ist eine Live-Streaming-Funktion, die es autorisierten Mitgliedern und Seiten ermöglicht, Live-Videoinhalte auf ein LinkedIn-Profil, eine LinkedIn-Seite oder eine Veranstaltung zu übertragen. Das Tool kann von Unternehmen und Einzelpersonen genutzt werden, um mit dem Publikum in Echtzeit in Kontakt treten, um Fachwissen zu teilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzungsvorraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* Aktives LinkedIn-Konto&lt;br /&gt;
* Mehr als 150 Follower und/oder Kontakte&lt;br /&gt;
* Die Seite hat bereits eigenen Kontent generiert&lt;br /&gt;
* Streaming-Tool (z.B. [[Vimeo]],Restream, Switcher Studio)&lt;br /&gt;
* Live-Streaming-Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Freischaltung muss der erste Livestream innerhalb der ersten 60 Tage stattfinden.&lt;br /&gt;
LinkedIn überprüft auf Anfrage das Nutzerkonto und schaltet es für LinkedIn-Live frei. Livestreams dürfen nicht für reine Werbezwecke genutzt werden, d.h. es dürfen keine übergroßen Sponsoren-Logos auftauchen und keine Verkaufs- oder Marketingveranstaltung abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dienst ist Stand April 2023 in der VR China nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* https://www.linkedin.com/help/linkedin/answer/a548341/ubersicht-uber-linkedin-live?lang=de&lt;br /&gt;
* https://business.linkedin.com/marketing-solutions/linkedin-events/getting-started&lt;br /&gt;
* https://blog.hootsuite.com/de/linkedin-live-leitfaden-marketer/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JuZi77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Twitter_Umfrage&amp;diff=9466</id>
		<title>Twitter Umfrage</title>
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		<updated>2023-03-28T11:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JuZi77: Die Seite wurde neu angelegt: „Twitter Umfragen (engl. Twitter Polls) ist eine Funktion auf Twitter, mit der Nutzer Umfragen erstellen und mit ihren Followern teilen können, um Feedback und Meinungen zu bestimmten Themen oder Fragen zu sammeln. Umfragen können mit bis zu vier Antwortmöglichkeiten erstellt werden und bis zu sieben Tage lang laufen.  Twitter-Umfragen können ein  Instrument für Engagement und Zielgruppenforschung sein. Unternehmen und Organisationen können T…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Twitter]] Umfragen (engl. Twitter Polls) ist eine Funktion auf Twitter, mit der Nutzer Umfragen erstellen und mit ihren [[Follower]]n teilen können, um Feedback und Meinungen zu bestimmten Themen oder Fragen zu sammeln. Umfragen können mit bis zu vier Antwortmöglichkeiten erstellt werden und bis zu sieben Tage lang laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twitter-Umfragen können ein  Instrument für Engagement und Zielgruppenforschung sein. Unternehmen und Organisationen können Twitter-Umfragen nutzen, um Feedback zu ihren Produkten oder Dienstleistungen einzuholen, während Privatpersonen damit Meinungen zu aktuellen Ereignissen oder interessanten Themen einholen können. Außerdem sind ein ein interaktives [[Tool]], um mit Followern zu interagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen einer Twitter-Umfrage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Klicken Sie auf die Schaltfläche &amp;quot;Verfassen&amp;quot;, um einen neuen Tweet zu erstellen.&lt;br /&gt;
* Klicken Sie auf den Button &amp;quot;Umfrage hinzufügen&amp;quot; (sieht aus wie ein Balkendiagramm).&lt;br /&gt;
* Geben Sie Ihre Frage und die Antwortmöglichkeiten ein. Sie können bis zu vier Antwortmöglichkeiten angeben.&lt;br /&gt;
* Wählen Sie die Dauer der Umfrage (bis zu 7 Tage).&lt;br /&gt;
* Twittern Sie Ihre Umfrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Umfrage live ist, können die Nutzer die Ergebnisse in Echtzeit sehen und die Engagementmetriken wie Stimmen, Impressionen und Engagementrate verfolgen. Nutzer können die Umfrage auch auf anderen Social-Media-Plattformen teilen oder auf ihrer Website einbetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab April 2023 können nur noch verifizierte Accounts an Twitter-Umfragen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
* https://help.twitter.com/de/using-twitter/twitter-polls&lt;br /&gt;
* https://sproutsocial.com/de/glossary/twitter-poll/&lt;br /&gt;
* https://www.ndtv.com/world-news/only-verified-accounts-can-vote-in-twitter-polls-from-april-15-elon-musk-3898597&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JuZi77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Sprachbasierte_Soziale_Netzwerke&amp;diff=9294</id>
		<title>Sprachbasierte Soziale Netzwerke</title>
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		<updated>2023-03-11T12:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JuZi77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Audiobasierte soziale Netzwerke sind eine Art von Social Media Plattformen, die Audio als primäres Kommunikationsmittel verwenden. Sie ermöglichen es den NutzerInnen, in Echtzeit miteinander zu kommunizieren, entweder über Chaträume oder Live-Audio-Unterhaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für sprachbasierten sozialen Netzwerken sind [[Clubhouse]], [[Twitter Spaces]], Facebook Live Audio Rooms, Spotify Greenroom, Riffr, Audlist, HearMeOut, [[Discord]], Wavve, Spoon und Checkmate. Diese Plattformen bieten eine Vielzahl von Funktionen, wie z. B. die Möglichkeit, Chaträume zu erstellen und diesen beizutreten sowie Live-Audio-Unterhaltungen mit mehreren Personen gleichzeitig zu führen. Außerdem können die Nutzer Musik und Podcasts austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfänge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998 erschien die Plattform &amp;quot;Paltalk&amp;quot;.  Sie ermöglicht es den Nutzern, sich mit anderen  in Sprach- und Video-Chaträumen über eine Vielzahl von Themen auszutauschen. Es wurde hauptsächlich als Plattform für Diskussionen und soziale Interaktion genutzt. Ein weiteres frühes sprachbasiertes soziales Netzwerk war &amp;quot;Voxli&amp;quot;, das 2011 gestartet wurde. Voxli wurde als Plattform für Spieler konzipiert, die während des Spielens von Multiplayer-Spielen per Sprachchat miteinander kommunizieren wollten. Obwohl Paltalk und Voxli nicht ausschließlich auf soziale Netzwerke ausgerichtet waren, gehörten sie zu den ersten Beispielen für sprachbasierte Kommunikationsplattformen, die es den Nutzerinnen und Nutzern ermöglichten, sich über Audiotechnologie in Echtzeit mit anderen zu verbinden und auszutauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachbasierte soziale Netzwerke sind in den letzten Jahren mit dem Aufkommen von Smartphones und der Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen immer beliebter geworden. Das bekannteste audiobasierte soziale Netzwerk, [[Clubhouse]], wurde jedoch erst im März 2020 gestartet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2020 verkündete Twitter den Launch von [[Twitter Spaces]], 2021 launchten [[Spotify]] und [[Facebook]] ihre eigenen Live Audio Rooms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 wurden sprachbasierte Funktionen in Sozialen Netzwerken als nächste Milliardenchance gesehen. Allerdings beobachten die Plattformen nach dem anfänglichen Hype den Rückgang aktiver Nutzerzahlen. Clubhouse hat Stand Januar 2023 über 60% aktiver Nutzer verloren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist anzumerken, dass audiobasierte soziale Netzwerke tnoch relativ neu sind und ihr langfristiger Erfolg und ihre Nachhaltigkeit noch abgewartet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* https://www.highfidelity.com/blog/most-popular-social-audio-apps&lt;br /&gt;
* https://growthchannel.io/blog/8-best-audio-only-social-media-apps&lt;br /&gt;
* https://zerogravitymarketing.com/what-are&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
* Paltalk https://de.paltalk.com/&lt;br /&gt;
* Voxli https://tracxn.com/d/companies/voxli/___iaK3zU88dC6rlE10sATl0QaibfWH6sMt0o-xOZGZxs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Voice – A Multi-billion Dollar Opportunity for Social Media&amp;#039;&amp;#039; https://www.counterpointresearch.com/voice-multi-billion-dollar-opportunity-social-media/&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Clubhouse Revenue and Usage Statistics (2023)&amp;#039;&amp;#039; https://www.businessofapps.com/data/clubhouse-statistics/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JuZi77</name></author>
	</entry>
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		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Sprachbasierte_Soziale_Netzwerke&amp;diff=9293</id>
		<title>Sprachbasierte Soziale Netzwerke</title>
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		<updated>2023-03-11T12:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JuZi77: Die Seite wurde neu angelegt: „Audiobasierte soziale Netzwerke sind eine Art von Social Media Plattformen, die Audio als primäres Kommunikationsmittel verwenden. Sie ermöglichen es den NutzerInnen, in Echtzeit miteinander zu kommunizieren, entweder über Chaträume oder Live-Audio-Unterhaltungen.  Beispiele für sprachbasierten sozialen Netzwerken sind Clubhouse, Twitter Spaces, Facebook Live Audio Rooms, Spotify Greenroom, Riffr, Audlist, HearMeOut, Discord, Wavve, Spoon…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Audiobasierte soziale Netzwerke sind eine Art von Social Media Plattformen, die Audio als primäres Kommunikationsmittel verwenden. Sie ermöglichen es den NutzerInnen, in Echtzeit miteinander zu kommunizieren, entweder über Chaträume oder Live-Audio-Unterhaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für sprachbasierten sozialen Netzwerken sind [[Clubhouse]], [[Twitter Spaces]], Facebook Live Audio Rooms, Spotify Greenroom, Riffr, Audlist, HearMeOut, [[Discord]], Wavve, Spoon und Checkmate. Diese Plattformen bieten eine Vielzahl von Funktionen, wie z. B. die Möglichkeit, Chaträume zu erstellen und diesen beizutreten sowie Live-Audio-Unterhaltungen mit mehreren Personen gleichzeitig zu führen. Außerdem können die Nutzer Musik und Podcasts austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfänge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998 erschien die Plattform &amp;quot;Paltalk&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.paltalk.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie ermöglichte es den Nutzern, sich mit anderen  in Sprach- und Video-Chaträumen über eine Vielzahl von Themen auszutauschen. Es wurde hauptsächlich als Plattform für Diskussionen und soziale Interaktion genutzt. Ein weiteres frühes sprachbasiertes soziales Netzwerk war &amp;quot;Voxli&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;https://tracxn.com/d/companies/voxli/___iaK3zU88dC6rlE10sATl0QaibfWH6sMt0o-xOZGZxs&amp;lt;/ref&amp;gt;, das 2011 gestartet wurde. Voxli wurde als Plattform für Spieler konzipiert, die während des Spielens von Multiplayer-Spielen per Sprachchat miteinander kommunizieren wollten. Obwohl Paltalk und Voxli nicht ausschließlich auf soziale Netzwerke ausgerichtet waren, gehörten sie zu den ersten Beispielen für sprachbasierte Kommunikationsplattformen, die es den Nutzerinnen und Nutzern ermöglichten, sich über Audiotechnologie in Echtzeit mit anderen zu verbinden und auszutauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachbasierte soziale Netzwerke sind in den letzten Jahren mit dem Aufkommen von Smartphones und der Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen immer beliebter geworden. Das bekannteste audiobasierte soziale Netzwerk, [[Clubhouse]], wurde jedoch erst im März 2020 gestartet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2020 verkündete Twitter den Launch von [[Twitter Spaces]], 2021 launchten [[Spotify]] und [[Facebook]] ihre eigenen Live Audio Rooms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 wurden sprachbasierte Funktionen in Sozialen Netzwerken als nächste Milliardenchance gesehen. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.counterpointresearch.com/voice-multi-billion-dollar-opportunity-social-media/&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings beobachten die Plattformen nach dem anfänglichen Hype den Rückgang aktiver Nutzerzahlen. Clubhouse hat Stand Januar 2023 über 60% aktiver Nutzer verloren. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.businessofapps.com/data/clubhouse-statistics/&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist anzumerken, dass audiobasierte soziale Netzwerke tnoch relativ neu sind und ihr langfristiger Erfolg und ihre Nachhaltigkeit noch abgewartet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* https://www.highfidelity.com/blog/most-popular-social-audio-apps&lt;br /&gt;
* https://growthchannel.io/blog/8-best-audio-only-social-media-apps&lt;br /&gt;
* https://zerogravitymarketing.com/what-are&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JuZi77</name></author>
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