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	<title>Social Media Manager - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-13T19:44:37Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Augmented_Reality&amp;diff=10416</id>
		<title>Augmented Reality</title>
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		<updated>2024-02-26T21:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnnaRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Definition ==&lt;br /&gt;
Unter dem Begriff &amp;quot;Augmented Reality&amp;quot; (kurz: AR) versteht man &amp;quot;Erweiterte Realität&amp;quot;. Dies bedeutet, dass die Realitätswahrnehmung computergestützt erweitert wird. Hierzu werden spezielle Softwareprogramme benutzt, die in die reale Umgebung Zusatzinformationen einblenden. Es handelt sich also um eine visuelle erweiterte Darstellung. Diese Zusatzinformationen werden über eine spezielle Brille, ein Tablet oder ein Smartphone abegerufen. Ein Beispiel hierfür ist das Spiel Pokemon, bei dem Spielfiguren gefangen werden mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Folgende Voraussetzungen sind für den Einsatz von Augmented Reality nötig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kamera für die Aufnahme&lt;br /&gt;
*Trackingmotiv als Marker (Marker- oder Bilderkennung)&lt;br /&gt;
*GPS (Sensor zur Positionsbestimmung)&lt;br /&gt;
*Sensoren zur Orientierung &lt;br /&gt;
*Prozessor zur Berechnung der Eingabe und Ausgabe&lt;br /&gt;
*Display zur Darstellung der Augmented Reality&lt;br /&gt;
*Software (Anwendung/App/Browser) für Logik und Inhalte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marketing == &lt;br /&gt;
Werbemittel, das durch die immersive Wahrnehmung Erlebnissituationen zu Marketingzwecken simuliert. Potenzielle Kunden können das beworbene Produkt so oftmals viel mehr, realitätsnaher erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
Unternehmen können mithilfe von Augmented Reality beispielsweise große Kosten einsparen. Hauptsächlich durch wegfallende Reise- oder Fahrtkosten, schnellere und effizientere Arbeitsabläufe und minimierte Rücksendungen oder Reklamationen.&lt;br /&gt;
Die größte Stärke liegt grundsätzlich bei der Visualisierung. Zum einen verkaufen sich gut visualisierte Produkte besser, weil der Kunde mehr überzeugt werden kann, aber auch innerhalb des Unternehmens bestehen einige Vorteile. Je besser Dinge dargestellt werden können, desto besser funktionieren Arbeitsabläufe. Auch gestaltet sich die Kommunikation unter Kollegen positiver. So spart man Zeit und Geld und sorgt gleichzeitig für noch bessere Ergebnisse.&lt;br /&gt;
Es lassen sich aber nicht nur Kosten sparen und Prozesse optimieren, sondern auch aktiv mehr Kunden gewinnen, die mehr Umsatz generieren. Gerade im Bereich Marketing bietet Augmented Reality viele Möglichkeiten, bestimmte Zielgruppen zu erreichen und zu überzeugen. Hier würden wieder intuitive Visualisierung und interaktive Inhalte punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile ==&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von auf Augmented Reality Technologie basierenden Projekten und Geräten kann sehr teuer sein. Die Herstellung und auch Wartung von den basierten Geräten erfordert erhebliche Investitionen in Forschung, Entwicklung oder auch Infrastruktur. Solche Kosten können die Zugänglichkeit und breite Akzeptanz der Technologie einschränken.&lt;br /&gt;
Augmented Reality bietet zwar interaktive Erlebnisse, aber die derzeitige Technologie hat immer noch einige Einschränkungen in Bezug auf Benutzerinteraktionen. Die Interaktion mit virtuellen Elementen in beruht häufig auf Touchscreens oder Gestenerkennung, die nicht dasselbe Maß an Präzision oder Intuitivität bieten wie physische Interaktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsbereiche == &lt;br /&gt;
Produktvisualisierungen, Selfservice, Navigation, Lagerhaltung, Einarbeitung von Mitarbeitern, Inneneinrichtung, Möblierung, Konfiguratoren, Unterhaltung, Spiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmented Reality Browser ==&lt;br /&gt;
Um Augmented Reality anwenden zu können, ist ein Browser erforderlich, der zusätzliche Informationen im Kamerabild des Benutzers anzeigt, der sogenannte AR-Browser. Hierbei handelt es sich um eine Anwendung für Smartphones (z.B. iPhone®) und Tablets (z.B. iPad®). In der Regel werden die Betriebssysteme iOS (Apple iPhone®/iPad®) und Android (Samsung, HTC, Motorola und weitere) unterstützt. Diverse Mobilephones (z. B. Windows)werden noch nicht bedient, da es teilweise in der Hardware Einschränkungen gibt oder der Marktanteil zu gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende AR-Browser sind gerade auf dem Markt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*blippar (10/2011)&lt;br /&gt;
*aurasma (05/2011)&lt;br /&gt;
*junaio (09/2009)&lt;br /&gt;
*Layar (06/2009)&lt;br /&gt;
*Wikitude (10/2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www.augmented-minds.com/de/erweiterte-realitaet-anwendung/was-ist-augmented-reality www.augmented-minds.com]&lt;br /&gt;
*[https://www.heise.de/thema/Augmented-Reality Was ist Augmented-Reality?]&lt;br /&gt;
*[https://www.welt.de/sonderthemen/mittelstand/it/article163673691/So-wird-die-Wirklichkeit-hyperwirklich.html So wird die Wirklichkeit hyperwirklich]&lt;br /&gt;
*[http://www.bild.de/digital/smartphone-und-tablet/iphone/diese-irre-funktion-wird-das-iphone-bald-haben-52331080.bild.html Wird das iPhone bald zum arPhone?]&lt;br /&gt;
*[https://academy.technikum-wien.at/ratgeber/was-ist-augmented-reality/ Was ist Augmented Reality?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnnaRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Profildetails&amp;diff=9742</id>
		<title>Profildetails</title>
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		<updated>2023-06-23T18:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnnaRe: Die Seite wurde neu angelegt: „= Definition = ein Profil und deren Details stellt eine Privatperson dar. Je nach dem Zweck des Profils gibt es verschiedene Profilversionen, die andere Personen Informationen über sich bereitstellen.  Twitter ist ein Beispiel dafür, hier werden eher weniger Profilinformationen bereitgestellt, denn dort wird der Kontakt eher durch Tweets erreicht und eigene Bilder, die geteilt werden. Viele Informationen stehen dem Besitzer des Profils nicht bereit,…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Definition =&lt;br /&gt;
ein Profil und deren Details stellt eine Privatperson dar. Je nach dem Zweck des Profils gibt es verschiedene Profilversionen, die andere Personen Informationen über sich bereitstellen.  [[Twitter]] ist ein Beispiel dafür, hier werden eher weniger Profilinformationen bereitgestellt, denn dort wird der Kontakt eher durch Tweets erreicht und eigene Bilder, die geteilt werden.&lt;br /&gt;
Viele Informationen stehen dem Besitzer des Profils nicht bereit, denn der Platz dafür ist zu begrenzt. Für ein Profilbild ist aber immer ausreichend Platz. Jobbörsen verlangen ganz andere Informationen, denn hier stehen die Ausbildungen und Qualifikationen im Vordergrund. Ein [[Profilbild]] ist dort wie ein Bewerbungsbild und der Profiltext ähnelt einer Bewerbung, in der nur die besten Vorzüge der Person dargestellt werden. Soziale Communitys können mit allen Informationen gefüllt werden, die der Besitzer des Profils für richtig oder wichtig hält. Auch können alle Bilder als [[Profilbild]] genutzt werden, die für einen selber infrage kommen. Das Profil wird mit Informationen über Hobbys, Wohnort, weitere Kontaktdaten oder mehr gefüllt. Es gibt dort nicht nur ein Profilbild, sondern auch Videos, ganze Galerien, die die Person besser für andere darstellen oder präsentieren sollen. Eine andere Version des Profils wird bei Partnerbörsen gefunden, denn hier werden Informationen wie die Wünsche an den neuen Partner oder auch intime Daten weitergegeben, die wichtig für eine Information sein könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispiel =&lt;br /&gt;
Mit deinem Facebook-Profil und anderen Social-Media-Accounts kannst du dich ganz einfach bei einem neuen Service im Internet anmelden, schnell und einfach. Allerdings gibt man mehr Informationen über sich weiter als nötig. Wenn man im Internet einkaufen möchtet, legt man in der Regel ein Konto auf der jeweiligen Plattform an. Das geht per Mail – also mit Adresse eintragen, Link bestätigen, Passwort merken. Oder sehr oft, indem man sich zum Beispiel mit dem vorhandenen Facebook-Profil – einem anderen Social-Media-Profil anmeldet. Dann entfällt ein Teil dieser Prozedur. Mit nur einem Klick werden beide Konten miteinander verbunden. Darum wird diese Anmeldeart auch Single-Sign-On (SSO) beziehungsweise in diesem Fall Social-Sign-In genannt, weil man sich über die sozialen Netzwerke einloggt.&lt;br /&gt;
Doch die Bequemlichkeit hat ihre Tücken. Denn wenn das Passwort für das Social-Media-Profil in die falschen Hände gelangt, kann unter Umständen der Zugang zu den anderen Plattformen gleich mitgeliefert werden. Das ist dann besonders gefährlich, wenn dort Bank- oder Kreditkarten Informationen hinterlegt sind. Dann könnte jemand leicht auf fremde Kosten einkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorteile =&lt;br /&gt;
Das Netzwerk verbindet Menschen und lässt andere an seinem Leben gewollt teilhaben. Neue Kontakte werden online viel schneller geknüpft, vor allem dann, wenn man dieselben Interessen vertritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nachteile =&lt;br /&gt;
Die Plattform, die man nutzt, um sich auf anderen Seiten anzumelden, kann von dort aus eine ganze Menge Informationen über einen sammeln: Wo kauft man ein? Was kauft man ein? Wie oft? In welcher Größenordnung? In welcher Preisklasse? All diese Informationen dienen dazu, ein sehr genaues Konsumentenbild von einem selbst zu erstellen. Diese Informationen werden an andere verkauft, und so kommt es, dass man an vielen Stellen Werbung für Produkte sieht, die in Zusammenhang mit dem eigenen Verhalten stehen.&lt;br /&gt;
Anhand der eigenen angenommenen Kaufkraft kann aber noch etwas anderes passieren: Onlineshops variieren ihre Preise. Je nachdem, ob man als Person bekannt ist oder nicht, der auch mal teurere Produkte kauft, könnten also die Preise im Netz höher angesetzt werden als für andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
Wenn man das alles nicht möchte, dann registriert man sich besser bei jeder neuen Seite mit deiner Mailadresse neu. Außerdem kann es sinnvoll sein, in den entsprechenden Profilen auf den Social-Media-Seiten nachzuschauen, ob man dort alle entsprechenden Rechte eingeräumt hat – und vor allem: welche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellen =&lt;br /&gt;
*https://my-digital-home.de/social-media/vor-und-nachteile-von-facebook-sollte-ich-mich-anmelden/&lt;br /&gt;
*https://praxistipps.focus.de/instagram-vorteile-und-nachteile-der-social-media-plattform_145786&lt;br /&gt;
*https://www.computerwoche.de/a/welche-karriere-plattform-ist-besser,3550270&lt;br /&gt;
*https://www.startnext.com/digitalprofile/blog/beitrag/was-ist-eigentlich-so-schlecht-am-profiling-p91562.html&lt;br /&gt;
*https://praxistipps.focus.de/instagram-vorteile-und-nachteile-der-social-media-plattform_145786&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnnaRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Twinfluencer&amp;diff=9672</id>
		<title>Twinfluencer</title>
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		<updated>2023-05-21T20:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnnaRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Influencer. Zwillinge, die im Netz als Meinungsmacher aktiv sind, man nennt sie deshalb auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twinfluencer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, weil sie doppelt wirken. Ein kleiner Hype in der großen farbigen Welt der Instagram-Phänomene und Aktoren. Für den Erfolg auf Instagram, YouTube, TikTok und Co. ist ein Zwilling von großem Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine große Reichweite aufzubauen, braucht es enorm viel Zeit und Arbeit. Die meisten erfolgreichen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twinfluencer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; posten über viele Jahre mindestens ein oder zwei aufwendig produzierte Videos pro Woche – hinzukommen tägliche Fotos auf Instagram. Alleine lässt sich das kaum schaffen, wenn man nebenbei in die Arbeit, Schule oder Uni muss. Wo andere ihre Freunde oder Eltern zur Mitwirkung verpflichten müssen, verfügen Zwillings-Influencer dagegen automatisch über mindestens einen weiteren motivierten Mitarbeiter. Und der wohnt oft im selben Haus. Zwillinge seien eine Art Super-Influencer. Die Arbeit ist also zweigeteilt und voller Motivation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Doppelpack die Social Media Welt erobern. Wenn in den vergangenen Jahren auf Twitter, Instagram, YouTube oder TikTok ein neues Profil innerhalb kürzester Zeit Millionen [[Follower]] oder Fans generiert hat, standen meistens Zwillinge dahinter. Die Merrell Twins aus Missouri haben fünf Millionen Follower nur auf YouTube. Die Dobre Twins, zwei 20-jährige Mädchen aus Maryland, haben es in vier Jahren auf 18 Millionen Follower geschafft. Und die Dolan Twins in fünf Jahren auf etwa 10 Millionen. Dann gibt es noch die Rybka Twins, die Caci Twins, oder Niki &amp;amp; Gabi, und natürlich die zwei deutschen Roman und Heiko Lochmann, bekannt als &amp;quot;Lochis&amp;quot;, sowie Lisa und Lena, die beiden 17-jährigen Mädchen aus Stuttgart, die unglaubliche 30 Millionen Follower auf TikTok hatten, bis sie komplett zu YouTube wechselten. Wie man sieht, gehen Zwillinge Viral und Vermarkten sich allein schon mit Ihrem Zwilling da sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twinfluencer Arten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die, die Comedy machen wie Lisa und Lena und damit steil viral gehen. Oder es gibt die, die z. B. wie Julia und Maria Kröner, die beiden bei derselben Fluggesellschaft als Stuardes arbeiten und alles mit ihren Followern auf ihren Reißen teilen. Oder wie Sylvia und Julia Haghjoo, die Mode und Kunst lieben und präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.zdf.de/nachrichten/hallo-deutschland/lisa-und-lena-im-interview-100.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.welt.de/iconist/mode/article166483019/Influencer-Schwestern-Sylvia-und-Julia-Haghjoo-im-Portrait.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.op-online.de/region/roedermark/fliegen-bloggen-doppelpack-julia-maria-kroener-ober-roden-sind-flighttwins-8792600.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnnaRe</name></author>
	</entry>
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		<id>https://somm.fernkurs-wiki.de/w/index.php?title=Twinfluencer&amp;diff=9671</id>
		<title>Twinfluencer</title>
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		<updated>2023-05-21T20:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnnaRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Influencer. Zwillinge, die im Netz als Meinungsmacher aktiv sind, man nennt sie deshalb auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twinfluencer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, weil sie doppelt wirken. Ein kleiner Hype in der großen farbigen Welt der Instagram-Phänomene und Aktoren. Für den Erfolg auf Instagram, YouTube, TikTok und Co. ist ein Zwilling von großem Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine große Reichweite aufzubauen, braucht es enorm viel Zeit und Arbeit. Die meisten erfolgreichen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twinfluencer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; posten über viele Jahre mindestens ein oder zwei aufwendig produzierte Videos pro Woche – hinzukommen tägliche Fotos auf Instagram. Alleine lässt sich das kaum schaffen, wenn man nebenbei in die Arbeit, Schule oder Uni muss. Wo andere ihre Freunde oder Eltern zur Mitwirkung verpflichten müssen, verfügen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwillings-Influencer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dagegen automatisch über mindestens einen weiteren motivierten Mitarbeiter. Und der wohnt oft im selben Haus. Zwillinge seien eine Art Super-Influencer. Die Arbeit ist also zweigeteilt und voller Motivation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Doppelpack die Social Media Welt erobern. Wenn in den vergangenen Jahren auf Twitter, Instagram, YouTube oder TikTok ein neues Profil innerhalb kürzester Zeit Millionen [[Follower]] oder Fans generiert hat, standen meistens Zwillinge dahinter. Die Merrell Twins aus Missouri haben fünf Millionen Follower nur auf YouTube. Die Dobre Twins, zwei 20-jährige Mädchen aus Maryland, haben es in vier Jahren auf 18 Millionen Follower geschafft. Und die Dolan Twins in fünf Jahren auf etwa 10 Millionen. Dann gibt es noch die Rybka Twins, die Caci Twins, oder Niki &amp;amp; Gabi, und natürlich die zwei deutschen Roman und Heiko Lochmann, bekannt als &amp;quot;Lochis&amp;quot;, sowie Lisa und Lena, die beiden 17-jährigen Mädchen aus Stuttgart, die unglaubliche 30 Millionen Follower auf TikTok hatten, bis sie komplett zu YouTube wechselten. Wie man sieht, gehen Zwillinge Viral und Vermarkten sich allein schon mit Ihrem Zwilling da sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twinfluencer Arten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die, die Comedy machen wie Lisa und Lena und damit steil viral gehen. Oder es gibt die, die z. B. wie Julia und Maria Kröner, die beiden bei derselben Fluggesellschaft als Stuardes arbeiten und alles mit ihren Followern auf ihren Reißen teilen. Oder wie Sylvia und Julia Haghjoo, die Mode und Kunst lieben und präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.zdf.de/nachrichten/hallo-deutschland/lisa-und-lena-im-interview-100.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.welt.de/iconist/mode/article166483019/Influencer-Schwestern-Sylvia-und-Julia-Haghjoo-im-Portrait.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.op-online.de/region/roedermark/fliegen-bloggen-doppelpack-julia-maria-kroener-ober-roden-sind-flighttwins-8792600.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnnaRe</name></author>
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		<title>User Generated Content</title>
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		<updated>2023-04-27T17:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnnaRe: User Generated Content&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Definition =&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Generated Content (UGC)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  steht für Inhalte, die nicht von einem Websitebetreiber oder einzelnen Unternehmen, sondern von einem Nutzer selbst erstellt werden. Als Beispiel postet eine natürliche Person auf [[Instagram]] oder [[Facebook]] ein Video über ein Produkt, setzt ein Kommentar unter einen Blockartikel oder eine Bewertung im Onlineshop, wäre das ein gelungenes Beispiel für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Generated Content&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einem Unternehmenskontext. Jeder Mensch kann mit einfachen Mitteln Inhalte erstellen und seine ganz eigene Meinung preisgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorteile =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Generated Content&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein wahrer Erfolgsfaktor für das eigene [[Social Media Marketing]]. Menschen vertrauen einander. Dabei ist es nun nicht mal mehr wichtig, sich persönlich zu kennen. Diese Tatsache erklärt den enormen Erfolg von [[Influencer Marketing]], genauso wie den starken Effekt im Allgemeinen. Es handelt sich dabei um [[Social Proof]] – wir vertrauen weiter Empfehlungen oder Bewertungen natürlicher Personen im Internet und haben das Bedürfnis konform zu handeln. Es stärkt unser gegenseitiges Vertrauen, macht unsere Ängste unsichtbar und löst bei vielen Menschen Begeisterung für umworbene Produkte aus. Die Konversion steigert sich automatisch. Auch die Reichweite des umworbenen Markenprodukts steigert sich stetig. Menschen werden zu Werbebotschaftern und tragen Produkte viel schneller in die Welt hinaus wie das bereits bekannte Schneeballprinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nachteile =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Generated Content&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nachteile sind meist leicht zu umgehen. Wie bei allem muss man auch hier auf rechtliche Einschränkungen achten. Zum Beispiel darf man die vom Nutzer erstellten Inhalte nicht für eigene Werbeanzeigen oder Postings auf der eigenen Website nutzen, ohne vorher eine Einverständniserklärung der Person X eingeholt zu haben. Eine zusätzliche Gefahr könnte auch sein, wenn zum Beispiel Aktionen zum aktiven mitmachen gestartet werden wie zum Beispiel [[Hashtag]] Kampagnen. Hier hätte man wenig bis gar keinen Einfluss mehr darauf, was Personen posten. Was im Umkehrschluss auch heißt, dass verschiedene Botschaften kommuniziert werden können, die vielleicht nicht im eigenen Sinne handelten und im aller schlimmsten Fall sich negativer [[Shitstorm]] auslösen könnte. Doch solche Ängste sollte auf keinen Fall viel Aufmerksamkeit bekommen, denn überwiegend wirkt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Generated Content&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; positiv auf das Markenimage und die wichtigen Umsatzzahlen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispiel=&lt;br /&gt;
Ein Beispiel hat (Coca-Cola – Share a Coke and a Song) 2011 erfolgreich gelöst. Auch wenn Coca Cola jeder kennt, wollte sich die Marke noch einmal mit einer klug durchdachten Kampagne beweisen. Es begann in Australien über die USA, England und hat sich rund um die Welt ausgebreitet. Wer hat sich damals nicht die Coca Cola Flasche mit dem eigenen Namen drauf gekauft? Genau, jeder wollte sie, jeder hatte sie. Alle Social-Media-Kanäle wie Instagram, Facebook und co liefen heiß. Denn jeder der seine Coke Flasche mit seinem eigenen Namen hatte postete es auch im Sozialen Netz entweder mit einem Selfie, oder einem Hashtag. Somit wurden nochmal alle Menschen rund um den Globus daran erinnert Hey, hier sind wir. Uns gibt’s schon immer aber noch immer sind wir präsent. Eins der gelungensten Strategien nochmals auf sich über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Generated Content&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aufmerksam zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zukunft =&lt;br /&gt;
Die User produzierten Inhalte werden in den nächsten Jahren sehr deutlich zunehmen. Neben der Einbringung der Online-Features im stationären Einzelhandel ist [[Social commerce]] das wichtige Thema für Händler und Marken. 67 Prozent sehen Social Commerce heute als wichtigen oder sehr wichtigen Teil ihrer aktuellen Online-Strategie. Das zeigt eine Studie von Bazaarvoice, Anbieter von Produkt-Review- und User-Generated-Content-Lösungen. Die Mehrheit (70 Prozent) der befragten deutschen Unternehmen ist auch der Meinung, dass Social Commerce auch in den nächsten drei Jahren eine essenzielle Rolle spielen wird. Und auch die Kunden sind von dem Konzept überzeugt: Für 31 Prozent der Befragten ist es sogar von Bedeutung, dass Produkte via Social Media angeboten werden. Diese Entwicklung wurde von der Corona-Pandemie in die Höhe gepusht. Circa 86 Prozent wollen ihre neuen gewohnten Shopping Gewohnheiten jedoch auch in Zukunft nicht ändern, sondern eher vervielfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quellen=&lt;br /&gt;
*https://erzaehldavon.de/podcast/146-user-generated-content/&lt;br /&gt;
*https://rheindigital.de/blog/2022/user-generated-content-im-marketing/&lt;br /&gt;
*https://www.bazaarvoice.com/de/presse/bazaarvoice-studie-deutsche-setzen-am-meisten-vertrauen-in-alltagsinfluencer/&lt;br /&gt;
*https://www.onlinehaendler-news.de/online-handel/haendler/25013-bazaarvoice-studie-verbrauchergenerierte-inhalte-wichtig&lt;br /&gt;
*https://swat.io/de/strategie/7-erfolgreiche-kampagnen-mit-user-generated-content/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnnaRe</name></author>
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